Remedy增添控制总监米凯尔·卡苏林加入核心管理团队,强化企业数字化转型

Remedy Entertainment调整核心团队,强化《控制》与《艾伦·韦克》系列的未来发展

Remedy Entertainment新任联合创意总监照片

高级管理层调整:引入Mikael Kasurinen,支持公司战略发展

近日,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment宣布对其核心管理团队进行调整。此次变动的焦点在于引入经验丰富的制作人Mikael Kasurinen担任公司联合创意总监,负责指导公司的主要项目和未来方向。Kasurinen此前担任《控制》(Control)以及其续作的总导演,拥有丰富的游戏设计和制作经验。

他将与《艾伦·韦克2》(Alan Wake 2)创意总监Sami Järvi密切合作,确保公司所有作品的创意方向与Remedy的整体战略保持一致,推动公司在动作冒险和叙事驱动类型游戏中的创新和突破。

公司未来战略:重视《控制》与《艾伦·韦克》系列

Remedy的CEO Tero Virtala表示,公司将以《控制》和《艾伦·韦克》系列作为未来的核心项目。他指出,Kasurinen的加入将带来必要的创意焦点,使公司能够更好地实现其战略目标。Virtala强调:“Kasurinen与Järvi在多个作品中合作愉快,他们在创意能力方面互补,能够为我们的游戏团队提供宝贵的指导。”

管理层变动:人员调整与业务专注

除联合创意总监的任命外,Remedy也宣布将在2023年5月31日迎来一项重要的人事变动。公司现任COO Christopher Schmitz将离任,未来不再寻求他的替代者,而是由管理团队中的其他成员共同分担其职责。这一决策旨在提升公司内部的协作效率与项目专注度。

Schmitz曾在IO Interactive和EA等知名游戏公司担任要职,其最大的贡献在于帮助Remedy建立了多项目开发的基础模式。Virtala在声明中对其表示感谢:“Schmitz为公司奠定了坚实的基础,发展了我们的项目管理体系,祝愿他在未来取得更大的成功。”

关于Remedy未来游戏项目的展望

在此前的访谈中,Kasurinen曾与叙事设计师Brooke Maggs深入探讨了《控制》中的超自然世界建设。随着管理层的调整,未来Remedy将更加聚焦于其核心系列,采取创新的叙事方式与技术手段,为玩家带来更丰富、更具沉浸感的游戏体验。

关于Remedy Entertainment的最新动态

公司管理层的变动及战略调整凸显出Remedy不断追求创新与提升的决心。未来,玩家可以期待更多由Remedy打造的、在故事叙述和游戏玩法方面都具有突破性的作品,特别是在动作冒险和叙事驱动游戏领域的持续探索。公司的目标是通过团队的协作与创意,继续引领行业发展潮流。

常见问题(FAQ)

Q: Remedy Entertainment未来的重点项目有哪些?

A: 公司将继续以《控制》和《艾伦·韦克》系列为战略核心,计划推出续作及相关扩展内容,未来可能还会开发新的叙事驱动游戏。

Q: Mikael Kasurinen加入公司意味着什么?

A: 他的加入代表公司将进一步强化创意领导力,确保主要作品在故事性和游戏玩法上的创新与质量,推动公司的长期发展。

Q: Remedy的管理层变动会影响游戏开发进度吗?

A: 该变动旨在优化管理流程,增强团队合作,预计未来将有助于提升游戏开发的效率和品质,不会对已有项目造成负面影响。

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