《战地6》主创谈单人战役灵感源自看〈美国内战〉

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最近,EA旗下Motive工作室的主创人员在接受外媒采访时,透露了《战地6》的创作理念,并且分享了单人战役的灵感来源。

在接受Inverse采访时,Motive的两位核心开发者讲述了创作过程。他们都表示是从银幕上获取的灵感,还特别提到了两部作品:创意总监Roman Campos – Oriola把讲述真实CIA行动的剧集《母狮》当作关键参考,高级制作人Philippe Ducharme则提到了亚历克斯·加兰在2024年的电影《美国内战》。

Ducharme解释说,加兰的这部电影通过战地记者的视角,生动地展现了一场虚构的美国分裂内战,它不仅聚焦于集体冲突,还深入探讨了个体所遭受的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨相契合。Campos – Oriola进一步说明,另一方面,就像《母狮》剧集所呈现的那样,《战地6》也会围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题来展开。

这样的创作方向让《战地6》在以多人玩法和大规模战争闻名的系列中显得别具一格,虽说《战地》系列以前也有很不错的剧情线。尽管多人模式依旧是核心,但EA借助Motive的力量对《战地6》战役进行了精心雕琢,或许能在与《使命召唤》等作品的竞争里占据有利地位。除了在Criterion的协助下开发单人战役外,Motive还和DICE合作设计多人地图,说不定还会融入一些叙事元素呢。

虽说《战地6》在叙事方面的野心很让人期待,不过大多数粉丝最关注的还是精彩的射击体验。但Ducharme和Campos – Oriola很清楚《战地》可不是《死亡空间》,他们致力于在保持慢节奏叙事深度的同时,兼顾系列标志性的硬核战斗,从而为这个IP开启新的篇章。

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