Xbox或将迎来更多裁员?微软因工作室数量过多而面临挑战

微软游戏业务调整:裁员、工作室关闭与未来发展策略

微软Xbox游戏品牌及其最新宣传图

微软持续优化其游戏产业链,裁员与工作室关闭引关注

作为全球市值突破3万亿美元的科技巨头,微软近年来大手笔收购多家游戏公司,包括以680亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)以及以7.5亿美元购入ZeniMax Media。这些行动旨在强化微软在电子游戏市场的竞争力,但与此同时,也带来了公司结构调整的趋势。据报道,微软正在对其Xbox第一方工作室进行裁员和优化,以追求更高的运营效率和产品质量。

裁员计划与裁员范围

根据彭博社的报道,微软向参与项目的制作人、质量检测人员等提供自愿离职方案,作为公司削减成本的一部分。今年早些时候,微软宣布将在全球范围内裁减约1900名游戏部门员工,这一裁员行动已影响到包括Bethesda、暴雪、Sledgehammer Games、Infinity Ward等多个知名工作室的员工。
微软Xbox游戏部门裁员

工作室关闭与未来战略重组

随着裁员计划的推进,微软也宣布关闭了几家重要的游戏工作室,包括负责编写《Redfall》的Arkane Austin、开发《Hi-Fi Rush》的Tango Gameworks以及负责《Mighty Doom》的Alpha Dog Games。这些关闭措施反映了微软调整游戏阵容、聚焦高影响力项目的战略调整。
微软关闭部分游戏工作室

公司高层表达对未来的展望

微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在内部邮件中曾提到,关闭部分工作室主要是为了集中资源加强“高影响力”系列和大作的开发。
在一次公司内部会议中,他还指出,关闭工作室“就像在面包上抹花生酱那样,意味着公司资源更集中”。
他强调,Arkane Austin的关停不是因为《Redfall》的表现不佳,而是公司希望避免资源分散,实现战略上的更高效率。
此外,ZeniMax的负责人Jill Braff表示,此次重组旨在让公司有更多时间专注于少量项目的深度开发,“支撑多家工作室运作的中心团队已变得难以为继”。

未来的游戏开发方向与标准

值得注意的是,尽管公司大规模裁员,Booty在会议中还提到微软仍希望制作“能获得奖项和声誉的小型游戏”。
这一点尤为重要,因为Tango Gameworks等日本开发团队凭借《Hi-Fi Rush》获得了诸多行业奖项,彰显了微软对高品质小型游戏的兴趣。
同时,关于《使命召唤》(Call of Duty)是否应纳入Xbox Game Pass订阅的问题,也在内部引发讨论。据悉,虽然该游戏已经带来显著的盈利,但微软内部有观点担心将其加入订阅可能削弱其利润增长。
此外,业界传闻微软可能会调整Xbox Game Pass Ultimate的价格,但尚未有官方确认。此前,微软于2023年7月已提升了部分订阅服务的价格,以应对市场竞争。

微软业绩分析与市场表现

从财务表现来看,微软“更多个人计算”板块在上一财季实现了155亿美元的营收,同比增长17%。
Xbox的内容和服务收入同比增长62%,主要得益于《动森暴雪》的成功整合。尽管如此,硬件销售仍出现下滑,销售额下降31%,预计这一趋势还会持续到第四季度。
这反映出微软在游戏市场中的双面挑战:内容收入快速增长,但硬件销量面临压力。

常见问题(FAQ)

Q: 微软为何要关闭一些游戏工作室?

A: 主要是为了集中资源,优化产品组合,提高高影响力项目的开发效率,并实现公司长期战略目标。

Q: 裁员对微软的游戏品质有何影响?

A: 虽然裁员意味着短期内资源减少,但微软强调将更专注于少量精品项目,以确保游戏质量和行业竞争力。
实际上,公司依然致力于开发获得行业奖项的高品质游戏。

Q: 《使命召唤》是否会加入Xbox Game Pass?

A: 内部存在不同意见,但考虑到盈利状况,微软正在权衡是否将该大作加入订阅服务,尚未公布最终决定。

总结

微软在全球游戏市场的策略正经历深刻调整,从裁员、工作室关闭到内容优先策略的改变,反映出公司在数字娱乐生态中的新布局。未来,微软将继续追求高品质的小型游戏和创新内容,同时优化资源配置,以巩固其在行业中的领导地位。

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