Epic Games 前员工加入 Russo 兄弟公司 AGBO,打造创新技术部门揭秘

AGBO公司新成立创新部门:布局多平台内容创造与游戏开发潜力

Russo兄弟团队介绍

AGBO公司宣布成立创新部门,推动多平台内容与游戏开发

由乔和安东尼·鲁索(获知的MCU导演团队成员)创立的媒体公司AGBO,近日宣布成立一个全新的创新部门,专注于开发专有的创意工具,支持公司在不同媒介和平台上的内容制作。这一举措预示着公司未来在电影、电视剧以及游戏等多个领域的布局将更为深入,特别是游戏作为跨媒体战略的重要组成部分,备受关注。

跨平台内容创意团队的结构与核心成员

新成立的创新部门划分为三个主要团队:创意团队、沉浸式技术团队以及制作技术团队。沉浸式技术团队由曾在Epic Games担任首席程序员的Josh Andersen领导,他的职责是推动AGBO资产在不同媒介中的表现形式,实现跨平台的创意表达。

沉浸式技术团队的关键人物

Andersen在Epic期间,参与开发了PC和iPhone版本的《堡垒之夜》(Fortnite)、《无限之刃》(Infinity Blade)系列以及《影子复杂》(Shadow Complex)。他的团队目标是支持AGBO在电影、游戏和虚拟现实等多个平台上的内容展现,将创新技术应用于多媒体制作中,提升公司内容的互动性与沉浸感。

值得一提的是,Andersen是继Epic的Donald Mustard之后,第二位加入AGBO的前Epic员工。Mustard,曾担任《堡垒之夜》的创意总监,也在去年离开Epic,后成为AGBO的合伙人,彰显公司对游戏及创新媒介的重视。

制作技术的领军人物

负责制作技术团队的是Glenn Derry,他曾是电影《阿凡达》(Avatar)和《少棱镜》(Minority Report)的首席技术架构师。Derry引入了“虚拟制作”的概念,将电影拍摄中的数字化与虚拟场景技术应用于视频游戏制作,为未来的虚拟内容开发提供了技术基础。

创意团队的引领者

创意团队由Ryan McNeely和John Cranston共同管理。他们此前创立的虚拟制作工作室VisualCreatures,曾合作伙伴包括Epic、Netflix和Apple,去年被AGBO收购。团队的加入将促使AGBO在虚拟制作和创新领域取得突破,为未来IP开发提供坚实的技术支持。

公司未来愿景:打造自主原创IP,推动多平台跨媒体发展

AGBO创始人Mustard表示,这些技术团队的成立旨在推动公司成为一个现代化、技术驱动的制作机构。伴随Jake的领导,团队将致力于从零开始开发全新的、具有自主知识产权的内容,为公司在电影、电视剧和游戏领域打造独特的品牌形象。

游戏开发与虚拟体验的潜在合作可能

早前,AGBO曾获得龙头游戏公司Nexon投资的4亿美元资金,外围传闻这笔资金将用于虚拟体验、游戏开发等新项目。虽然目前相关项目尚未公开,但公司在多平台布局的战略意味着未来在游戏行业的涉足大有可能,值得关注。

关于AGBO公司创新部门的常见问答(FAQ)

Q: AGBO创新部门的主要目标是什么?

A: 该部门旨在开发先进的创意工具,支持跨媒体内容制作,包括电影、电视、虚拟现实以及未来可能的游戏项目,推动公司在多平台内容生态中的竞争力。

Q: 未来AGBO是否会涉足电子游戏开发?

A: 根据公司战略和团队成员背景,涉足游戏开发的可能性很大。尤其是在虚拟体验和跨平台内容的推动下,游戏成为公司重要的拓展方向。

Q: AGBO最新的技术布局有哪些亮点?

A: 重点包括虚拟制作技术、沉浸式体验工具,以及支持多平台内容衍生的创意工具。这些技术将有助于公司创造更具互动性和沉浸感的内容。

Q: 这次扩展对公司未来的作品会带来哪些影响?

A: 有望带来更多原创IP、跨媒体作品甚至虚拟现实/增强现实体验,塑造全新的娱乐内容生态,满足多样化的观众需求并深化品牌影响力。

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