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依据索尼2024财年Q4财报显示,PS5的出货量目前已达7780万台。在本季度,索尼PS5的出货量仅为280万台,相较于2023财年Q4的450万台,下降幅度颇为明显。
另外,索尼2024财年全年的PS5销量同样出现了下滑态势。2024财年共售出1850万台PS5,相比之下,2023财年售出的主机数量为2080万台。
鉴于PS5实际上已步入主机周期的末期阶段,硬件销量下滑实属正常现象。
索尼还公布了对2025财年的预测,公司预计PS5硬件销量将进一步下滑。索尼预估2025财年PS5的出货量为1500万台。
不过,硬件销量下滑所导致的收入减少,将会被第一方游戏软件的销售所抵消。例如,已在全球各个国家和地区荣登预购榜首位的第一方大作《羊蹄山之魂》,该作品将于2025年10月2日正式发售。
索尼PlayStation 2024财年各季度营收状况如下:
Q1:58.9亿美元
Q2:70.1亿美元
Q3:110.5亿美元
Q4:71.4亿美元
总计:317.4亿美元
专注于PlayStation领域的分析人士指出,这是索尼游戏部门PlayStation首次实现超过300亿美元的创收佳绩,同时这也是此前其他游戏公司从未达成过的记录:
2025财年预测(同比)
◼ 销售额:减少3700亿日元(8%)
·(ー)因单位销量下滑致使硬件销售额降低
·(ー)受汇率影响
·(+)第一方游戏软件销售额增长
·(+)包含附加内容在内的非第一方游戏软件销售额增长
◼ 营业利润:增加652亿日元(16%)
·(+)第一方游戏软件销售额增长
实际上,尽管索尼2024财年PS5硬件销量下滑在很大程度上被PS4和PS5的软件销量所弥补,后者的销量从2023财年的2.864亿增长至2024财年的3.033亿,然而,其中大部分为第三方游戏,而第一方游戏的销量却从2023财年的3970万降至2024财年的2890万。PS4和PS5完整游戏软件销量的数字下载比例从2023年的70%提升至2024年的76%。
索尼还着重指出,月活跃用户 (MAU) 同比增长了5%,从2023财年第四季度的1.18亿增长至2024财年第四季度的1.24亿。当下部分PC游戏需要接入PlayStation Network,而去年并非如此。这或许是2024财年月活跃用户增长的原因之一。