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Embracer自给自足新时代开启:Campfire Cabal关闭带来的重大影响-游戏基地

Embracer自给自足新时代开启:Campfire Cabal关闭带来的重大影响

瑞典游戏工作室Campfire Cabal宣布关闭:背后原因与行业影响 关于Campfire Cabal及其开发方向 成立于丹麦的Game Studio Campfire Cabal最近宣布正式解散。该工作室由Embracer Group旗下,专注于...
6月3日 13:20
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《最终幻想16未能达到史克威尔艾尼克斯的高端期待:游戏评价与未来展望》-游戏基地

《最终幻想16未能达到史克威尔艾尼克斯的高端期待:游戏评价与未来展望》

《最终幻想16》销量未达预期:主因分析与未来展望 《最终幻想16》销售未达预期的原因分析 据Square Enix公司总裁桐山隆(Takashi Kiryu)透露,《最终幻想16》的市场表现未能达到公司高层的销售...
6月3日 13:20
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Square Enix宣布退出《勇者斗恶龙X》Wii U和3DS平台支持,未来会有什么新发展?-游戏基地

Square Enix宣布退出《勇者斗恶龙X》Wii U和3DS平台支持,未来会有什么新发展?

《勇者斗恶龙X》即将在2024年停止维护,详细信息解析 官方宣布:Support结束日期与平台范围 著名游戏开发商 Square Enix 正式宣布,将于2024年3月20日暂停《勇者斗恶龙X》在Wii U和Nintendo 3DS...
6月3日 13:20
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Ironmace成功签约合作伙伴,《Dark and Darker》RPG合法争议背后最新发展!-游戏基地

Ironmace成功签约合作伙伴,《Dark and Darker》RPG合法争议背后最新发展!

最新消息:Ironmace宣布《Dark and Darker》由Chaf Games发行,期待游戏重返Steam平台 游戏开发工作室Ironmace近日正式宣布,其备受期待的角色扮演游戏(RPG)《Dark and Darker》将由发行商Cha...
6月3日 13:19
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Unity新成立Weta Tools部门:专注于2D和3D艺术制作的创新工具介绍-游戏基地

Unity新成立Weta Tools部门:专注于2D和3D艺术制作的创新工具介绍

Unity 收购 Wētā 后的新发展:专注于2D和3D动画创作工具的创新 Wētā的专注领域:高品质数字角色与动画技术 自从Unity公司收购了VFX巨头Wētā不到两年时间,该公司已正式建立了一个专门的技...
6月3日 13:19
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Valve呼吁《Dota 2》玩家停止通过自定义房间进行货币化行为,如何合规游戏?-游戏基地

Valve呼吁《Dota 2》玩家停止通过自定义房间进行货币化行为,如何合规游戏?

Dota 2自定义游戏停止盈利,Valve加强内容管理措施 Valve要求停止自定义模式中的盈利行为 近期,Valve公司对《Dota 2》社区中的部分自定义游戏 mode(模式)采取了新的内容管理策略。多款由玩家...
6月3日 13:19
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微软收购动视暴雪获新西兰监管批准,这对游戏玩家意味着什么?-游戏基地

微软收购动视暴雪获新西兰监管批准,这对游戏玩家意味着什么?

微软获新西兰监管机构批准收购动视暴雪:游戏行业最新动态与未来展望 新西兰地区游戏行业监管进展:微软成功获批收购动视暴雪 近日,新西兰主要的竞争监管机构——商务委员会(Commerce Commiss...
6月3日 13:18
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Darkwood开发团队宣布无限期暂停开发,远离“破坏性”工作环境是否意味着新游戏即将到来?-游戏基地

Darkwood开发团队宣布无限期暂停开发,远离“破坏性”工作环境是否意味着新游戏即将到来?

Darkwood开发商宣布暂停项目开发,未来或寻求合作 关于Darkwood及其开发团队的最新动态 Darkwood由波兰独立游戏开发工作室Acid Wizard Studio制作,是一款以紧张氛围和深度探索为特色的上帝视角...
6月3日 13:18
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Larian解释《博德之门3》表现“远超预期”——探索最新游戏销售与玩家反馈-游戏基地

Larian解释《博德之门3》表现“远超预期”——探索最新游戏销售与玩家反馈

《博德之门3》:开创性表现超出预期,推动现代多人角色扮演游戏的发展 《博德之门3》在游戏界的革命性表现 《博德之门3》自2023年8月3日在PC平台正式发售以来,便以其庞大的游戏世界和丰富的剧...
6月3日 13:18
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《高尔夫俱乐部:荒原》版权被索赔后最新改动详解【荒原高尔夫游戏攻略】-游戏基地

《高尔夫俱乐部:荒原》版权被索赔后最新改动详解【荒原高尔夫游戏攻略】

《Golf Club: Wasteland》更名为《Golf Club: Nostalgia》:游戏名称变更背后的原因与影响 近年来,游戏开发者在面对知识产权问题时,常常选择调整游戏名称以确保合规。最近,由Demagog Studios...
6月3日 13:17
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《但丁地狱》等2010年代EA游戏将于2023年底停止在线支持,你知道原因和影响吗?-游戏基地

《但丁地狱》等2010年代EA游戏将于2023年底停止在线支持,你知道原因和影响吗?

EA经典游戏即将关闭多人服务:Dante's Inferno、Crysis 3等游戏将逐步退出线上功能 关于即将关闭的EA经典游戏 许多玩家心爱的经典游戏,如《但丁地狱》(Dante's Inferno)和《战地:恶战》(Cr...
6月3日 13:17
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索尼资深专家与Denton Designs联合创始人约翰·吉布森去世:游戏界传奇的追忆-游戏基地

索尼资深专家与Denton Designs联合创始人约翰·吉布森去世:游戏界传奇的追忆

游戏开发大师约翰·吉布森去世,英伦游戏界失去一位传奇人物 简介:游戏界的传奇人物离开 著名游戏开发者和技术创新者约翰·吉布森(Average John Gibson)近日辞世,令全球游戏行业深感哀悼。作...
6月3日 12:06
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腾讯即将成为《死亡光明》开发商Techland的最大股东:了解背后机遇与影响-游戏基地

腾讯即将成为《死亡光明》开发商Techland的最大股东:了解背后机遇与影响

腾讯战投合作推动《死亡光:灯火重燃》的未来发展 近日,腾讯宣布将成为《死亡光》系列开发商Techland的主要股东。这一合作关系标志着双方在游戏开发与发行领域迈出了重要一步。作为波兰知名的...
6月3日 12:06
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移动开发者闭环理论:如何凭借创新理念赢得230万美元融资提案-游戏基地

移动开发者闭环理论:如何凭借创新理念赢得230万美元融资提案

Closing Theory:新兴移动游戏开发企业获得250万美元融资 融资背景与合作伙伴介绍 近期,专注于移动端游戏开发的新兴企业——Closing Theory宣布成功获得了230万美元的风险投资。据PocketGamer...
6月3日 12:06
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ESRB提出面部识别技术:打造更安全有效的年龄验证新方式-游戏基地

ESRB提出面部识别技术:打造更安全有效的年龄验证新方式

ESRB倡议引入面部识别技术以加强游戏年龄验证 关于ESRB提出的面部识别年龄验证系统 最近,娱乐软件评级委员会(ESRB)向美国联邦贸易委员会(FTC)提出了一项创新提案,旨在通过面部识别技术提...
6月3日 12:05
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比利时将税收庇护计划扩展至游戏产业,政策详情与最新优惠解析-游戏基地

比利时将税收庇护计划扩展至游戏产业,政策详情与最新优惠解析

比利时游戏行业迎来新发展机遇:税收优惠政策正式推出 比利时政府近日获得欧洲委员会的批准,将其游戏产业纳入国家的税收激励计划中,旨在推动本地游戏开发与国际合作项目的增长。此次政策调整...
6月3日 12:05
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《Exoprimal快速突破:两周内玩家突破一百万的秘诀与玩法分析》-游戏基地

《Exoprimal快速突破:两周内玩家突破一百万的秘诀与玩法分析》

Capcom最新动作游戏《Exoprimal》正式公布已突破100万玩家 《Exoprimal》发行概况与玩家反响 由Capcom研发的全新多人在线射击游戏《Exoprimal》在近日宣布,其全球玩家数量已突破100万。这款以...
6月3日 12:05
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Ubisoft放弃未公布的永生者续集:背后为何集中发力大型系列?-游戏基地

Ubisoft放弃未公布的永生者续集:背后为何集中发力大型系列?

Ubisoft 中止《永恒之柱:菲尼克斯的传说》续作开发引发关注 关于《永恒之柱:菲尼克斯的传说》续作开发的最新消息 据报道,育碧(Ubisoft)已悄然终止了关于《永恒之柱:菲尼克斯的传说》续作...
6月3日 12:04
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Ubisoft:账户清理仅影响“未激活”账户,如何影响你的游戏体验?-游戏基地

Ubisoft:账户清理仅影响“未激活”账户,如何影响你的游戏体验?

关于育碧(Ubisoft)账户清理政策的详细解读 近日,育碧公司(Ubisoft)宣布了一项关于长时间未活跃用户账户的清理措施,引起了广大游戏玩家的关注。本文将详细解析育碧账号清理的背景、流程,...
6月3日 12:04
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Xbox硬件表现不佳?Game Pass创纪录季度吸引大量玩家的秘密-游戏基地

Xbox硬件表现不佳?Game Pass创纪录季度吸引大量玩家的秘密

微软2023财年第四季度游戏收入增长分析:Xbox内容与订阅服务持续升温 微软发布季度财报:游戏收入实现温和增长 微软在2023财年第二季度报告中披露,尽管整体收入达到了562亿美元,同比增长8%,...
6月3日 12:04
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