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4月26日 00:50
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Rockstar 乔尔·霍尔斯成立跨媒体工作室“荒诞创投”,开启全新游戏体验吗-游戏基地

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Rockstar联合创始人丹·霍泽正式宣布新公司“Absurd Ventures” 新公司背景与发展方向 著名游戏公司“侠盗猎车手”系列的联合创始人丹·霍泽(Dan Houser)正式宣布成立新工作室“Absurd Ventur...
5月27日 16:56
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Valve 推出“有用性系统”优化Steam用户评论,提升购物体验-游戏基地

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Steam用户评论新变革:提升评论质量与帮助性排序 Steam对用户评论系统的最新调整 近期,Steam平台对用户评论的排序规则进行了重要优化,旨在让游戏页面上更优质、具有帮助性的评论更易被用户看...
7月25日 12:39
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Capcom在2023年中期表现优异:游戏开发公司财务亮点与未来展望-游戏基地

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Capcom 2023财报亮点:游戏销量与财务表现全面提升 2023财年第一季度财务业绩概述 2023年,卡普空(Capcom)表现强劲,展现出其在全球游戏市场中的竞争力。根据最新公布的财务报告,截止到2023...
6月3日 12:03
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《类似《最后生还者》的游戏为何被任天堂下架?索尼投诉背后的真相》-游戏基地

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《末日希望:死亡区生存》因版权争议从Nintendo eShop下架引发关注 游戏介绍与下架事件简介 近期,动作生存类游戏《末日希望:死亡区生存》(The Last Hope: Dead Zone Survival)突然从Nintend...
6月3日 13:25
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How Dead Cells and Slay the Spire Creators Are Leading the Indie-Focused Triple-I Initiative to Boost Game Innovation-游戏基地

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全新“Triple-I”独立游戏发布活动,将聚焦影响力巨大的精品游戏 关于“Triple-I”独立游戏首次亮相 一项名为“TripIe-I Initiative”(Triple-I)的新型独立游戏展示活动即将于4月10日正式开启...
7月3日 10:15
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《最终幻想7重制版与Intergrade销量突破700万,值得入手的精彩重制游戏指南》-游戏基地

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《最终幻想7:重制版》全球热销突破700万,旧作新机引发行业关注 2020年4月,《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)正式推出,作为Square Enix经典RPG系列的新篇章,此举引发了全...
6月9日 13:25
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Xbox主管Phil Spencer称《Redfall》令人失望的发布是微软的一次重大打击,背后原因及应对措施揭秘-游戏基地

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微软高层对《Redfall》发射反应与公司内部流程调整 微软对《Redfall》发射感到失望,承认需要改进内部流程 微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,《Redfall》的发售对微软来说...
5月23日 00:30
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Unreal Engine 5.2如何实现更快世界构建与增强创意能力?全面解析最新功能优势-游戏基地

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Epic发布Unreal Engine 5.2版本更新,带来多项新功能 UE5.2版本强化工具体系,打造更自由的游戏开发体验 Epic Games宣布,其虚幻引擎(Unreal Engine)最新版本5.2正式发布,带来了多项重要更新...
5月23日 16:23
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Nintendo结束《马里奥卡丁车巡回赛》新内容发布:玩家还能期待什么?-游戏基地

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Nintendo宣布《马里奥卡丁车巡游》即将迎来最终更新,未来或将减少新内容 游戏开发商确认未来不会推出更多新内容 近日,任天堂通过官方渠道向《马里奥卡丁车巡游》玩家发布声明,确认该手游即将...
6月7日 12:54
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Bandcamp成功集体谈判加入Epic Games:音乐创作者权益保障新里程-游戏基地

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游戏相关文章翻译 关于游戏的介绍 本文主要内容涉及某款备受关注的电子游戏,包括其玩法特色、游戏机制和玩家体验等方面。游戏中融合了丰富的故事情节和精彩的视觉效果,旨在为玩家带来沉浸式的...
5月24日 17:11
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VR工作室Archiact即将关闭?全面了解其影响与未来发展趋势-游戏基地

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加拿大虚拟现实游戏开发商Archiact正式关闭,十余年创新之旅告一段落 Archiact的成立与核心成就 加拿大知名虚拟现实(VR)游戏开发工作室Archiact宣布正式关闭,结束其超过十年的创新历程。公司...
7月26日 11:11
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《博得之门3》:深度解析游戏中的高水平角色表现与 motion capture 技术 《博得之门3》为何成为近年来评价极高的角色扮演游戏 由Larian Studios开发的《博得之门3》(Baldur's Gate 3)在玩家和...
7月1日 10:18
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如何“小团队”成功控制开发范围:《逆境风暴”的背后故事-游戏基地

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游戏开发中的项目规模预测与管理策略:以 Against the Storm 为例 了解项目规模预算的重要性与挑战 在游戏开发过程中,合理预估项目的时间和成本对于确保顺利上线至关重要。尤其是对于作品规模...
7月7日 09:51
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Square Enix 新任《最终幻想7:重生》导演与《八方旅人》制片加入高层团队,游戏势头更强劲吗-游戏基地

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最新任命:Square Enix 高层战略调整引入多位关键领导 近日,Square Enix宣布对公司管理层进行了重要的人员调整,新增五位高管,旨在推动未来游戏开发与公司战略的持续创新。这些变动显示出公司...
7月3日 10:12
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精灵宝可梦系列销售突破4.8亿盘,揭秘最火爆的卡片收藏热潮!-游戏基地

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宝可梦系列近期取得辉煌成就 宝可梦总销量突破480 million 据宝可梦公司(The Pokémon Company)在其官方网站公布的数据显示,截至2023年3月31日,全球宝可梦相关软件累计销售已超过4.8亿份。...
5月24日 17:05
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独立虚拟现实工作室Archiact为何进行裁员?深入分析与未来展望-游戏基地

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VR游戏工作室Archiact宣布裁员,行业动态与未来发展趋势分析 VR行业裁员潮的新动向:Archiact宣布裁员及其影响 近日,知名虚拟现实(VR)内容开发工作室Archiact宣布进行了裁员,具体受影响的员...
6月20日 11:06
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《命运2作弊者被罚50万美元并永久封禁互动禁令:如何避免游戏作弊行为》-游戏基地

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Bungie在Destiny 2反作弊案件中再获胜诉,有效打击作弊行为和社区滥用 法律胜利彰显Bungie强烈打击作弊行为 近期,Bungie在应对《命运2》(Destiny 2)作弊者方面再次取得重要法律胜利。这次胜...
6月7日 12:55
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Unity调整新安装费用引发开发者忧虑:是否将影响项目迁移?-游戏基地

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Unity 2024新政策:游戏开发者面临的“Runtime Fee”收费调整详解 Unity的“运行时费用”新政策:什么是开发者需要知道的? 2024年1月起,Unity将引入一项新的“Runtime Fee(运行时费用)”政...
6月7日 12:49
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Star Citizen获得6亿美元资金支持,未来发展前景如何?-游戏基地

Star Citizen获得6亿美元资金支持,未来发展前景如何?

Star Citizen:近年来的筹资表现与发展历程 持续增长的资金支持与社区规模 作为一款备受期待的科幻 MMORPG游戏,Star Citizen 近年来在全球游戏爱好者中持续受到关注。截至目前,游戏筹集的资金...
6月5日 14:28
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Pocketpair携手索尼音乐与Aniplex打造《Palworld》娱乐帝国,如何打造热门IP?-游戏基地

Pocketpair携手索尼音乐与Aniplex打造《Palworld》娱乐帝国,如何打造热门IP?

Palworld开发商携手索尼音乐与Aniplex,推出联合娱乐项目促拓全球市场 合作背景与未来发展战略 来自《Palworld》开发商Pocketpair的最新消息显示,公司已与索尼音乐(Sony Music)以及日本知名...
7月18日 12:53
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