腾子拯救星痕共鸣了吗?上手初印象

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咱们把结论放在最后讲哈。首先让我感到颇为惊讶的是,就这款游戏而言,至少在我刚开始玩的这段体验中,几乎看不到腾讯那种特有的风格。

嗯?你问什么是腾讯的风格呀?那就是不氪金就别想好好玩游戏,还是乖乖去学习吧。

这和我原本想象中腾讯出品的游戏不太一样呢,反倒有点像内测时期的燕子。

它的运营方式比较佛系,氪金方面也没有那种让人很反感的架势。说是外观付费,可商城里的时装、坐骑看起来都不怎么好看,一下子就让人没了购买的欲望。

好吧,主线任务卡在16级这个情况,倒是很有腾讯的风格。

《星痕共鸣》通过剧情演出和三渲二立绘相结合的方式来展现剧情。不过说实话,这两种剧情呈现方式给人的第一感觉都显得有些廉价。剧情演出的画面调度缺乏张力,角色立绘的表情表现又过于单薄。这两个劣势加在一起,使得《星痕共鸣》的剧情观感,稍稍落后于当下这个时代。

但要说演出不行,那剧本能不能挽救一下玩家的剧情体验呢?答案是也不行。

虽说剧情发展整体符合戏剧化的标准,但细节方面的填充却很难让人满意。

游戏第一阶段的剧情高潮基本是围绕着红发少女蒂娜展开的。我们从邂逅这位少女,到去参加她的授勋礼,再到目睹她黑化,最后共鸣能力觉醒,力挽狂澜拯救了她。

听着这个剧情梗概,好像没什么问题对吧?但要是我告诉你,以上所有情节都发生在半个小时以内呢。

没错,如果不是后来回头又看了一遍录制好的视频,我甚至连少女的名字都没记住。还一直在纳闷她为什么要穿着雪人装登场,好奇怪啊,游戏从头到尾都没解释过这个。

突然就要求我豁出生命去救她,又突然就出现金手指逆转了少女的乙骸化进程。

诶,等等,我是不是扯到别的东西了。也不是我刚在等藤协前就通关了《ZZZ 1.7》的主线剧情,只是毕竟在一个小时内两次看到主角施展褪黑素帮助少女逆转黑化,难免有些串台。

不过在通关主线的过程中,还是有一些意外之喜的。比如第一场主线boss战的机制,其实设计得还不错。就是观察boss的站位,然后判断要从哪个门传送走。我甚至觉得同样的机制,如果放到团本里,应该会很有意思。

再来说说游戏的战斗体验,虽然视角有点别扭,但操作整体还算比较流畅。只是野外怪物的伤害有点让人摸不着头脑,小怪打我几乎不掉血,而精英怪基本一个技能就能把我秒了。

要是考虑我是远程脆皮,那也就算了。可我在单人完成支线任务要求打败精英怪哥布林弩手的时候,一位无私的Lancer,长枪哥,近战猛男,连续几次冲进战场抢走boss的仇恨,救了生命值像风中残烛一样的我,结果boss一个技能下去,他立马就死了,这就很离谱。

最后打完精英怪的时候,这哥们还躺在地上,也不知道他任务完成了没,希望枪兵幸运E的诅咒不会跟着他吧。

之后我还想继续体验一下游戏的其他内容,结果比较尴尬的是,内测服务器在这个时候突然就崩了,怎么都登录不上去。

这已经是我第二次在腾讯的游戏里遇到服务器崩溃的情况了,第一次自然是《地下城与掉线勇士》。但这可是在内测啊,内测是限号的。又不是压力测试,服务器怎么会因为承受不住在线压力就崩溃了呢?怀着好奇心,在登不上游戏的这段时间,我就去查了一下《星痕共鸣》的开发商上海宝可拉,然后发现了一些有意思的情况。

首先,这游戏并不像我们过去以为的那样,是腾讯嫡系做的。

上海宝可拉只是一家新成立的小公司,虽然拿到了腾讯的首轮投资,但大股东还是《星痕共鸣》的制作人陈敏。

而陈敏本人也没有在腾讯工作过的经历,他之前深度参与过《龙之谷手游》的研发,还当过《仙境传说:爱如初见》的制作人。不过RO的手游太多了,我都不记得是哪一款了。

但不管怎么看,腾讯和上海宝可拉更像是创业者和投资人的关系。

所以这大概就能解释为什么游戏各方面看起来都有点简陋了。

至于养成和副本,因为需要深入体验,我们等以后再做评价。先来看看刚开始体验到的这些方面。

剧情演出方面,我觉得这方面的钱可不能省。二次元游戏玩家本来就很看重剧情体验,赶紧招个动画师优化一下角色表情立绘,再在关键演出的时候增加点镜头的张力,还是能挽救一下的。

前期的战斗体验虽说中规中矩,但也没什么特别突出的亮点。而且目前的养成深度还不够,不知道随着天赋点升高,战斗体验会不会发生质的变化。

野外怪物的数值有点离谱,小怪伤害太低,精英怪伤害又太高,总体上给人的感觉就像坐过山车一样,会让玩家心里很不舒服,这很需要优化。

大致就先讲这些,等我更深入地体验游戏之后,再和大家分享包含养成和副本在内的综合评价。这里是游戏传火人,下一期再见。

THE END
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