各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
设想一下,如果哪天世界末日毫无征兆地来临,一股神秘力量自天而降,致使世界发生了天翻地覆的改变,而你幸运地存活了下来,那么此时你最想做的事情会是什么呢?是毫无顾忌地利用身边的资源尽情狂欢,以此来冲淡末日带来的悲凉?还是像个垃圾佬一样在末日中享受孤独?又或是在摆脱了所有束缚之后,开启一场充满浪漫气息的终末旅行?也许你心里已经有了答案,但其实这并不重要,毕竟那一天并不会真正到来。不过,我们却可以在游戏里体验末日生活。正好趁着最近《七日世界》手游上线,咱们就以这款游戏为例,来聊聊末日氛围的塑造要素。
《七日世界》所打造的末日,并非那种特别典型的“末日”。在这里,人们还能开车,能收听电台,每个地区都有幸存者聚落。玩家甚至可以和小伙伴一起在河边盖起小木屋,一起当垃圾佬,这种感觉还挺惬意的。而且还有各种异常体相伴,特别是那只大猫猫,睡觉的时候还会趴在床边。这就是很典型的,缺少孤独与绝望这两种氛围的情况。要是想感受孤独与绝望,大家不妨看看《漫漫长夜》,大雪纷飞,身边连个活物都见不到,也不清楚自己还能活多久。它把真正的绝望与孤独展现给玩家,以至于让玩家在炎热的夏天打开游戏,都能从心底感受到那份悲凉。
无法抵御的危险是末日氛围中极为关键的一环。在《七日世界》里,是超自然怪物带来这种危险。人内心最大的恐惧源于未知,所以很多怪谈都喜欢弄些不可观测、不可捉摸的情节。像星尘降临这种灾难,其设定确实脑洞大开,它把世界的自然法则变成了类似怪谈的法则。其中的超自然生物也显得很怪诞,超出了人类正常的认知范围。比如交通灯为何会变成怪物?公交车怎么会长腿?水母女为何如此可爱?咳咳,它主要营造出的那种感觉就是,让人不禁会想,自己什么时候也会变成它们那样。到了那一天,是外形变得和它们一样?还是“我”不再是原来的“我”?又或者像曼德拉记录那样,“它”取代了“我”。
场景对于营造末日氛围同样非常重要。难道营造末日氛围就一定要是断壁残垣吗?并非如此。那么什么样的场景才是塑造末日氛围必不可少的呢?那就是破旧。必须要有大面积无人维护的痕迹才行。毕竟都已经是末日了,能经营好一个幸存者聚落就已经很了不起了,更别说有大范围明显的人类活动痕迹了。比如无人维护的超市,货架散落一地,到处都显得十分凌乱,只有几个草草走过留下的脚印,储藏间也被翻得乱七八糟。医院里担架随意丢弃,药柜的柜门随风摆动,所有这些,在阴冷黑暗的走廊里静静地待着,是不是一下子就有了末日的感觉?要是一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,像一块铁板、几块用来挡住窗户的木头、用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总之,一切都是本着能用就行的原则拼凑而成,就类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又能将就一段时间的感觉。
末日就一定要探讨人性吗?我觉得这不是必需的。《七日世界》就没怎么提及有关人性的讨论,大多讲的是与变异体和敌人对抗的故事。这也是我一直挺喜欢玩《七日世界》的原因,就是想放下压力,不用去考虑那些人性道德之类的东西,单纯地当个末日垃圾佬。
总的来说,末日的氛围感其实不难塑造,我上面提到的这些都属于“大楼的地基”。其他诸如融入怪谈、融入朋克等元素,都像是给游戏增添色彩的点缀,能让游戏显得更加丰富多样。实际上,《七日世界》也改变了我对末日氛围塑造的看法。之前我认为末日必然要讨论人性,这是很重要的一点,而现在,《七日世界》让我意识到,在末日里当个单纯的垃圾佬,更能体会到末日余生那种独特的惬意。