《荒野起源》是北极光工作室群研发的一款机械文明荒野生存游戏。作为一款融合机械文明与荒野生存的 SOC(生存建造)游戏,它凭借独特题材与玩法革新,在玩家中引发了热烈讨论。4 月 22 日,游戏正式开启“中子星测试”,笔者有幸获得测试体验资格,对前期内容进行了试玩。
游戏构建了“文明陨落 – 重启”的循环世界观:在遥远未来,地球和人类文明消逝,荒野上机械兽“玛卡”横行,人类一次次从蛮荒时代重新发展。玩家作为珞珈族部落的“拓荒者”,要在荒野探索远古遗迹、建造家园、武装自己、培养玛卡,击败各地 BOSS 点亮莫笛拉之眼,最终了解世界真相,拯救濒临毁灭的莫笛拉世界。此设定摆脱了传统末日生存的灰暗基调,通过“原始部落对抗机械文明”的冲突,赋予玩家“拓荒者”的救世使命感。
剧情叙事采用碎片化设计,与开放世界互动深度结合,玩家通过探索遗迹、解密古代符号及与玛卡(机械生物)互动,逐步揭开文明实验的真相。如新地图“放逐森林”,玩家需破解动态机关事件,结合环境线索拼凑剧情。这种非线性叙事方式,既保留了生存品类的探索感,又避免了长时间强剧情驱动带来的疲劳。
新手教学剧情约十几分钟结束后,玩家来到空地,体验“家园系统”这一核心玩法。《荒野起源》的家园建造很人性化,除常规项目物品建造,建筑模块化组件丰富,玩家可通过“强 – 弱吸附模式”切换精细调整组件拼接,加上多样地形改造项目,能打造出功能与美学兼具的个性化基地。
若不擅长装修,也可在“蓝图模式”选择预设建筑,交付一定材料就能获得结构精良的房屋。
游戏弱化了传统 SOC 的“血条管理”压力,通过环境交互增强沉浸感。比如雨天要找遮蔽物生火,低温需穿保暖装备,砍树要注意倒伏方向防受伤。天气系统不仅影响角色状态,还与战斗策略联动,细节让玩家世界更真实,每一秒生存都符合常识又充满惊喜。
高科技机械兽玛卡是《荒野起源》的核心概念之一,它们不仅机设具有机械生物的美感与张力,宏观和微观生态也有完整体系。据策划透露,设计了上百个玛卡,涵盖哺乳类、节肢类、卵生类,天上飞、地下跑、水里游的,以及大自然的生产者和消费者,都在游戏世界中重现。
锚点 111
和生存建造系统一样,“玛卡”是贯穿游戏的另一个核心玩法。在《荒野起源》世界中,玩家像其他 SOC 游戏一样能用双手打造天地,但有了玛卡会事半功倍。游戏中每种玛卡设计之初都有独特定位和功能,如运输类玛卡可当载具乘骑,一些特殊玛卡能重组自身变成传送门,节省玩家跑图时间。
每种玛卡还有不同元素属性和生活技能。在家园中枢的玛卡管理系统中调度有多种技能的玛卡,它们会帮助玩家完成收集资源、生产制造、维护建筑等重复性劳动,显著提高资源采集效率。
玩家可通过“造物环”抽卡系统召唤强力玛卡,获取方式不止抽卡(抽卡不只是付费,在大世界活跃获得的货币晶尘也能抽卡,不影响非付费体验),收集隐藏在大世界各处的玛卡蛋,带回基地孵化装置孵化,也能壮大玛卡队伍。
战斗玩法主打“武器动作”,游戏中剑、矛、棍、盾、大剑、大锤、弓箭及新加入的“双刀”等八种武器配置了不同动作模组和元素战技,弱化伤害大数字,结合翻滚、格挡等技巧,构成有体验差异和动作深度的战斗系统。玛卡(机械兽)作为核心玩法,不仅是坐骑或生产助手,更是战斗中的策略伙伴。火属性玛卡可灼烧敌人并抵消潮湿 DEBUFF,冰属性玛卡能冻结 BOSS 创造输出窗口。战斗中,玛卡可吸引仇恨或释放觉醒技能,玩家需根据 BOSS 属性灵活编队。
若不是看到“网游”二字,几乎会以为《荒野起源》是主打 SOC 的单机游戏。
《荒野起源》不同于传统网游和 SOC 游戏,除主城地区的部落聚集地能实时看到在线玩家外,世界其他地区没有其他玩家踪迹。若玩家有长期社交需求,希望和他人一起玩,游戏世界支持最多 13 名玩家同时在线,最多 10 人一起定居。不仅日常生存建造,除含 PvP 元素的活动外,多数玩法都可在“单人游玩”与“匹配游玩”间选择。这正是游戏社交系统强调“自然延伸”的精髓,满足不同玩家兴趣,让像笔者这样的社恐单机玩家也能体验游戏所有乐趣,符合制作组打造纯正 SOC 网游的想法。
【总结】
《荒野起源》通过“原始 – 机械”题材的差异化叙事、高自由度的沙盒建造及深度策略战斗系统,成功跳出传统 SOC 的“高压求生”框架。二测版本在画面表现、多人协作玩法上的优化,进一步验证了其长线运营潜力。虽目前游戏质量仍有优化改进空间,但整体体验已展现出成为国产 SOC 标杆的强劲势头。
对于喜爱生存建造与动作策略的玩家,《荒野起源》提供了兼具沉浸感与自由度的全新选择,体验过纯正生存建造后,可能不再青睐市场上其他本质卖数值的 MMO 式生存网游。未来若能在剧情深度与跨端优化上持续打磨,《荒野起源》或将重塑荒野生存品类的市场格局。