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在谈及无主星渊之前,咱们先来聊聊暴雪这家游戏公司。想必大家对暴雪都不陌生,纵观暴雪的发展历程,大致能归纳为三个阶段。首先是1994年至2004年的三巨头时期,在这一阶段,暴雪堪称游戏界的传奇,魔兽争霸、星际争霸以及暗黑破坏神,随便拿出一部作品,都足以改变整个游戏品类。
随后是2004年到2018年,前任总裁艾伦 – 亚德罕离职,麦克 – 莫汉掌舵暴雪。此阶段暴雪的整合能力很强,尽管研发能力有所下滑,且多数研发资源倾向于魔兽世界,但仍能敏锐把握玩家喜好,打造出备受欢迎的集大成之作,像炉石传说和守望先锋便是这一时期的代表作。
最后是2018年至今,麦克 – 莫汉因与鲍比 – 考迪克意见不合,卸任暴雪总裁。此后,暴雪时常做出一些站在玩家对立面的决策和言论。离开暴雪的麦克 – 莫汉,后来与几位朋友共同创立了Dreamhaven,而新公司首款独立开发并即将发行的游戏,就是今天要说的主角《无主星渊》。
近日,这款游戏开启了首次测试。亲身体验无主星渊后,火子哥的第一感受是,第二阶段暴雪那种强大的整合能力在这款游戏中展现得淋漓尽致。玩家进入游戏后,首先会迎来一段稍显突兀的新手教程,它简单指导玩家如何操控飞船及战斗,之后就能匹配实战了。实战中,玩家会随机匹配三名队友,一同驾驶一艘宇宙飞船,被投放到一片随机生成的星域中,与另外四艘飞船的玩家展开较量。
玩家需要收集资源,探索失落的古文明遗迹,获取科技和武器来强化飞船、武装自身。游戏的终极目标有两个,一是找到神器并在特定地点上传;二是摧毁其他四艘飞船。也就是说,玩家既可以选择像“吃鸡”那样成为最后的胜者,也可以选择成功撤离,具体抉择就看玩家和队友的想法了。乍一听,这游戏有点像太空版盗贼之海,融合了吃鸡和逃离塔科夫的规则,不过整体完成度颇高。游戏不仅有海量随机事件带来的PVE养成体验,玩家在游戏中做任何事时,都可能遭遇其他玩家的骚扰。
这时玩家有多种应对方式,可以调转船头,操控火炮与对面飞船来一场太空激战,击毁敌方飞船后,光明正大地登上飞船废墟搜刮战利品;也可以趁敌方探索遗迹时,偷偷在其飞船上埋下炸弹,最后引爆;还能光明正大地走进敌方飞船,凭借出色的枪法消灭敌人,为队友创造操作空间。游戏中的TTK极短,要是遇到枪神,玩家一露头就可能被秒,但死亡惩罚几乎为零,死亡三秒后就能在自家飞船驾驶舱复活。所以枪法欠佳的玩家也不必担心,在游戏里能做的事情可多了,刚枪只是其中一项。
除了游戏内的对局,游戏外的自定义元素也极为丰富。玩家可以自由选择英雄、主副枪械和船只,每个英雄还有不同技能可供挑选。英雄的设计差异很大,目前的五个英雄中,狮子头萨莫擅长正面刚枪,四个手伊恩擅长破坏飞船,鸟人莫夫斯擅长潜入,蝾螈人塞尔擅长维修,而机器人探景因无需氧气,适合远航探索。我个人就很喜欢玩机器人,抱着推进器能在太空中自由穿梭,遇到敌方飞船还能灵活潜入搞破坏。可以说每个职业都有其优势所在,能否发挥己方优势,是在与对手博弈中占据上风的关键,换句话说,这游戏很依赖团队配合。毕竟驾驶飞船、探索星空、收集资源、操控炮塔、安装陷阱、维修飞船、潜入、窃取、破坏等诸多任务,仅靠一个人根本无法完成。
举个例子,当你凭借高超的驾驶技术好不容易咬住对面飞船的尾巴,此时集中己方优势火力,一轮炮击说不定就能将对方飞船打残。可要是这时候你的几个队友不是在对面飞船上战斗,就是在一旁发呆,取胜的大好机会就这么溜走了,估计你得抓狂。没错,无主星渊目前最大的问题可能就在于队友之间的沟通,很难让野排队友与你同心协力。你精心策划的布局、精彩绝伦的操作,到头来可能没有一个队友响应。当然,这种野排游戏或多或少都会有这个问题,而无主星渊由于玩法多样、规则复杂,这种情况更容易出现。不过游戏中对局输掉的惩罚并不严重,只是每局获得的冒险点数会减少。目前这游戏没有排位赛之类有排名、会掉分的对局模式,游戏中获得的飞船强化道具也不能带出,所以就算输了,也没什么大不了的。