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要是你并非Bungie的铁杆粉丝,一开始大概会和我有同样的疑惑,为啥他们时隔多年推出的新作《失落星船》,主标题后面会突兀地加个“马拉松”。
这肯定不是像“吃鸡”“下棋”之类某种玩法的简称,不然在外星跑马拉松,听起来就很无趣。
从诸多角度看,“马拉松”其实更适合放在“失落星船”前面做为本作主标题——实际上,游戏英文名就只有“Marathon”——因为这个看似和作品内容毫无关联的名字,出自Bungie公司初创时期的代表作品:初代《马拉松》。
初代《马拉松》对FPS游戏剧情设计影响极大。在FPS游戏鼻祖初代《DOOM》上市刚过1周年的1994年圣诞,Bungie带着《马拉松》登场,打算挑战约翰 – 卡马克“FPS游戏不需要剧情”的极端言论。
虽说它有个很经典的希腊名字,但初代《马拉松》和《光环》以及《命运》一样,讲的是宇宙间的科幻故事,包含Bungie最擅长的外星人与人类、机器与生命、控制与自由等尖锐对立要素。
重启的新《马拉松》也源于此。玩家扮演将意识上传至仿生人躯体的“疾行者”,受各公司雇佣,在失落的殖民星球“天仓五IV”中,既要应对AI机器人与敌对“疾行者”的攻击,又要搜寻和收集各种资源来壮大自己,还要解开殖民地背后深藏的秘密。
要说《马拉松》和市面上其他搜打撤游戏最大的不同,大概就是美术风格了。Bungie称其为“Graphic Realism”,即图像现实主义。这种主义的表现形式是向简化和解构后的设计语言中,加入单一而强烈的图形和颜色表达来实现的。
通俗讲就是在画面中大量运用高对比度的大色块,弱化画面细节的存在感,让整体画面极具冲击性。像《阿基拉》《镜之边缘》等在画面上令人印象深刻的作品,就是运用了这种表现风格。
虽说看似简单,但这种风格很依赖光影效果,因为在这种风格下,画面细节虽被弱化却并非舍弃,而是要通过反射、阴影等手段对比呈现,否则画面会像廉价塑料玩具一样,缺乏深度,质感不佳。
可惜的是,《马拉松》的光影调校没能很好完成这个任务。在较狭小的室内,或许能通过镜面反射和五颜六色的打光掩盖问题,但一到室外,各种阴影效果缺失,瞬间让游戏画面档次下降不少。
对于玩家来说,没有阴影掩护意味着在野外很容易被敌人发现,更何况《马拉松》的AI敌人个个像千里眼且很厉害,不管多远看见玩家都会列队冲过来扫射,准头还特别惊人。
要是玩家选择与它们交战,不仅要防备被偷袭,想全部清理完还得浪费不少子弹,即便打死它们,机器人身上大概率也不会掉落什么好东西;要是选择不理会,这些感官敏锐、分工明确又悍不畏死的AI小队就会立刻冲过来,给玩家来一下子。
目前来看,这些野生AI没什么正面作用,纯粹是为了暴露玩家位置、消耗玩家资源、淘汰状态不好的玩家而存在。到后来,比起遇到野生AI,我甚至更希望全是真人,因为真人换弹、打药等操作,客观上会在战时给些休整时间,而野生AI只会不顾一切往前冲,就想把玩家干掉。
如果你是社恐或者枪法不好,当然可以从目前放出的4个角色中,选能使用隐身放烟等技能的“VOID”全程躲着收集物资,而不是选其他逃跑手段少的角色和敌人硬刚。
实际上,我就常这么做,但A测的《马拉松》似乎不希望玩家这么轻松:它不支持完全单人单排,而是会把单人队和三人队放在一个匹配池共同匹配。所以要是想单人游玩,技术、耐心和运气,你最好至少有一样,不然面对AI和三人队的联合围剿,游戏体验肯定不好。
虽说战斗部分挺折磨人,但本作独特的战利品系统仍能让我忍着折磨多玩几局游戏。
游戏中的战利品主要分几类:状态恢复物品、武器相关物品、人物义体配件、换金升级道具等。前两类比较常规,通常是保证玩家基础战斗力的道具,后两类在本作中是帮助玩家构筑独特玩法、提高战斗力上限的道具。
既然玩家扮演的是本身就有各种能力的仿生人,那么往身上各部位安插配件来获得新能力,这很合理吧?
角色义体配件的插槽和种类繁多,有的像武器配件一样,直接增加人物性能数值,有的则给人物带来一些BUFF。比如有个配件能显著降低角色近战攻击时产生的热量——本质上就是减少角色动作消耗的体力,这让我刀人后能更快更远地逃离现场。
甚至有些高价值配件,拿到就相当于获得一个效果强大的额外被动技能,能直接改变游戏玩法,获得战术层面的极大优势。
没搜到高价值配件也别灰心,地图各处散布着各种换金道具和升级素材,收集足够数量并带出对局后,玩家可以在不同势力的对接人处使用它们,为自己的义体进行基础性能的永久升级,或者引进新的商品品类。
这就像《逃离塔科夫》的锻炼系统和市场系统的翻版,只不过费时费力的锻炼过程变成了费时费力的搜刮过程。
总之,上述种种系统表明,《失落星船:马拉松》不想只做搜打撤领域的纯粹跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想把本作打造成继《命运2》之后,FPS领域又一款经久不衰的服务型游戏。
我倒是希望Bungie重回剧情类单机FPS领域,哪怕做不了《光环》,重启《马拉松》单机项目或者重开新IP也行。不过,《失落星船:马拉松》登场后,恐怕实现这个愿望的时间又变得遥遥无期了。
只是,作为Bungie下一阶段主打的产品,从目前游戏展现出的整体素质看,《失落星船:马拉松》需要打磨的地方可能还很多。