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随着《毁灭战士:黑暗时代》的上市,id Software的一位艺术家在个人网站上公开了一系列截图,这些画面似乎揭示了早期构想中《毁灭战士 4: Hell on Earth》的另一种可能面貌。同时,艺术家Thao Le也上传了几张图片,暗示曾尝试利用现代技术重新演绎原版《雷神之锤》的概念。
根据Le在网站上的说明,这些截图展示了采用idTech 5引擎制作的场景和模型,并未加入游戏最终版本中常见的润色效果,例如辐射度渲染。Le透露,这些场景部分是借用了《毁灭战士》原有素材,同时融入了全新的设计理念,旨在以现代风格重新诠释《雷神之锤》的环境魅力。
Le在网站上详细解释道:”整个项目分为两个部分,第一部分展示了古老石材与机械构件以逆常理的方式融合:齿轮与链条的转动不仅构成了动态背景,也能融入到游戏互动中。而第二部分则呈现了充满神秘气息的石质结构,在这里,岩石或悬浮或不断改变布局,从而对战斗环境产生影响。”
对于《毁灭战士 4: Hell on Earth》而言,Le将环境创意的核心归纳为构建一座充斥着”破败”与”毁灭”气息的废墟都市。这些图片使用了idTech 4引擎,同样没有添加PBR、Substance等当下流行的高级渲染效果。
早前,id Software的多位成员曾畅谈《毁灭战士 4: Hell on Earth》的开发细节。当时设计师Kevin Cloud在回顾这一被中止的项目时表示:”这个项目更倾向于剧情驱动,缺乏了《毁灭战士》系列所特有的冲击力。在开发到一定阶段时,我们发现这一方向难以满足老玩家对于正宗《毁灭战士》的期待。”
如今,尽管这款游戏最终未能以完整形式面世,其概念设计通过这些曝光的截图得以重见天日,依然引发人们对过去创意历程的无限遐想。对于喜爱系列的玩家而言,这无疑为他们了解《毁灭战士4》曾经的另类发展路径提供了一扇宝贵的窗口。