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近期,SE在最新的财报中公布了一个历时三年的业务重塑方案,目标在于全面升级游戏开发体系并探索更多收入来源。该战略被命名为“长期增长三年重启”,计划中公司将成立专责AI开发工具的新研发部门,并实行对未来所有游戏项目的统一管控。
在内部流程上,公司对游戏管理体系进行了根本性的调整。现阶段的开发流程通过由各工作室管理团队全面负责大型项目的实施而得以优化。例如,某一工作室可以同时推进大型单机和MMO项目,而其它工作室则分别专攻主机或手机游戏开发,所有作品均统一纳入同一IP管理部的调度之中。
该方案还明确重视对项目进程的严格筛选:对发展受阻的项目果断中止,同时加大对具备潜力作品的资源倾斜。这种“双轨策略”既确保了游戏品质,也更有效地配置了开发资源。作为中期战略的关键步骤,公司再次提出采取全平台发行的思路,不再延续《最终幻想7:重生》期间PS5限时独家发行的策略,初步成效已在PC平台销售数据中显现。
此次战略调整主要是因为《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》等大作未能达到预期业绩。公司曾在2024年9月宣布:“我们将打造一个全球化发行平台,让全球玩家都能体验我们的主力IP和3A级大作,同时也欢迎经典作品的重制。”另据悉,今年初公司董事会也迎来了一些变动,其中《最终幻想14》的制作人吉田直树选择退出董事会。双方虽未透露具体原因,但吉田直树在2023年的采访中曾表示:“我更希望专注于游戏开发,而不参与董事会决策。”
通过这一系列措施,SE希望推动业务实现多元化发展,并提升公司的整体市场影响力。正如财报末尾所言:“用无限的想象力创造新世界,带给大家更美好的生活。”
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