任天堂确认第一方游戏将不再采用游戏密钥卡

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近日,任天堂通过官方声明向广大收藏爱好者传递了一个积极信号:在Switch 2平台首发的第一方游戏中,将不会采用“游戏密钥卡”的形式。

这一决定与此前的相关动向相吻合。早前,任天堂已宣布《马里奥赛车:世界》和《大金刚》系列的全部游戏内容将继续存储在实体卡带内,而Switch 2推出的重制版游戏(例如《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》)同样采用这一模式。

自“游戏密钥卡”概念问世以来,它便引起了不少争议。虽然从形式上看,这种卡片归属于实体产品,但其本身不包含任何游戏数据——玩家仍需通过网络下载所有必备内容后才能开始游戏。相比那些完全取消实体卡带、且不允许玩家相互分享“盒内兑换码”的做法,密钥卡无疑提供了一定的改进空间。

美国任天堂总裁道格·鲍泽在昨日关于实体游戏内容的讨论中强调,实体载体依然 “是我们业务的核心部分”。他补充说,推出游戏密钥卡主要是为第三方游戏提供多样选择。

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