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近日,Bungie针对其新作《马拉松》遭到指控涉嫌抄袭艺术作品的问题,做出了公开回应。
在一场开发者直播中,《马拉松》系列的艺术总监乔·克罗斯正式解释了争议,并介绍了公司正在实施的补救措施。他指出,在游戏早期的预制作阶段,一位内部艺术家未经许可就将设计师ANTIREAL的一些图形元素(包括图标和文字)直接融入到项目贴花中,这些素材在2020年被添加到设计中,最终出现在游戏的Alpha版本内。
克罗斯在直播中直言歉意,他表示:“这种错误是无法辩解的。”同时,他强调Bungie正全力加强内部审查机制,以防止类似问题再次发生。作为应急措施,工作室已与ANTIREAL取得联系,并致力于妥善解决与这位艺术家有关的所有事宜。此外,公司正对涉及此问题的内部艺术家的所有历史作品进行全面检查,其中还包括游戏中现存的环境贴花。正因如此,原定展示的一部分内容也被推迟公布。
这位艺术总监进一步说明,所有来源存疑的视觉素材都将被彻底剔除,或由内部团队重新创作。他提到,工作室目前正进行一次“全面贴花审计”,确保在即将推出的射击游戏中,所有视觉元素都符合标准与预期。
在肯定多元化团队对游戏美学贡献的同时,克罗斯还列举了《马拉松》的多项设计灵感源泉,包括现代主义、瑞士字体、21世纪初期的矢量艺术、赛博朋克风格以及原版三部曲的影响。他同时澄清,所有参与品牌及视觉设计的外部合作伙伴均未卷入此次事件。
最后,克罗斯对ANTIREAL表达了个人歉意,并对其出色的作品给予高度评价,同时强调了道德合作的重要性。“她的作品十分卓越,”他说,“我们在特定平面设计风格上有着相似的欣赏与追求。”
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