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本周,《护核纪元》迎来了全新的1.1.2版本更新。
本次版本不仅新增了“耳灵”宠物和“剧毒流星魔杖”武器等诸多新内容,还带来了大量平衡调整和漏洞修复。
以下为1.1.2版本更新详情:
【游戏玩法】
新增宠物:耳灵
推出了一系列新的宠物装饰物,这些装饰物可通过织布机制作,包括:
宠物床
小睡树
汪汪小屋
栖息杆
新武器:剧毒流星魔杖
新手持装备:爪痕石
家畜外观变化:家畜现在拥有多样化的毛色。宝宝通常会承袭父母任一方的毛色,但偶尔也会随机“突变”。
每一头家畜的繁殖功能现可在其信息界面单独开关。
使用召唤远程或近战随从的巨著时,玩家现在可以指挥召唤出的随从前往指定地点或锁定目标。
乘船或乘坐矿车时,玩家可以同时使用多个工具。
调整了核心指挥官球体发射的投射物的速度和持续时间,使其表现更为符合预期。
【其他改进】
当鼠标悬停在道具上时,系统将高亮显示适合装备该道具的装备栏位。
同理,光标停留在装备栏位上时,玩家道具栏中适配该栏位的道具也会被自动高亮。
在地图界面中,若使用游戏手柄,指针会自动吸附至附近的标记,大大简化了互动操作。
新增一项设置,可关闭 Corsair iCUE 外设的 RGB 灯效;该选项仅在连接了支持此功能的设备时显示。
现当带有至少一个模组的游戏加载失败时,系统将自动以无模组状态重新启动游戏。
巨蛇头目的扫描仪已从上古全息图播放器位置移动至巨蛇祭坛。
爆炸墙壁 —— 毒莓墙壁及熔融墙壁现可在实验桌上制作。
即使玩家原地不动,宠物也会时不时地在四周闲逛。
创意模式界面中现已单独增加了“提灯”分类,意味提灯不再归类于手持位道具。
当核心指挥官和尼姆鲁扎被击败后,生成的战利品箱子将出现在更接近其最终爆炸区域的地方,以便衔接时机更精准。
同时,还修正了一些文本及翻译错误。
【图形优化】
核心指挥官和尼姆鲁扎的虚空攻击效果得到了视觉层面的优化。
【游戏平衡调整】
现用于召唤巨蛇的风琴不再依赖宝石,而是需要对应区域的矿石锭。
巨蛇头目的宝石掉落量将根据当前世界中玩家数量进行动态调整,人数越多,掉落的宝石也就越多。
同时,拟形螨敌人和太阳水晶破坏物体时的宝石掉落量得到了提升。
自1.1.2版本及以后创建的所有世界均确保至少设有三座上古战斗竞技场。
背包道具栏尺寸的加成效果现将随着道具等级的提升而递增(注意,此调整不影响口袋)。
为了提升平衡性,调整了各大头目的血量恢复机制:所有头目在脱离激烈战斗后将逐渐恢复到满血状态,而不会在玩家离开战区瞬间立即回血。
对于需要召唤道具的头目,在玩家离开战区后,只有待生命值完全恢复后它们才会消失。
【故障修复】
重构了游戏内地图的代码,从而修正了诸如像素偏移、标记行为不一致及地图在玩家移动中频繁抖动等长期存在的问题。
调整了荒漠守护者套装在配置切换时随从意外爆炸的情况。
修复了在玩家道具栏发生变动时因断网重连同一服务器而导致的道具丢失问题。
当游戏界面处于隐藏状态时,标牌上的悬浮文字现在也将被相应隐藏。
使用游戏手柄在内容菜单中定位“添加所有”按钮时,不再出现卡顿现象。
睡眠状态下的持续治疗效果现不会传递至其他世界。
在没有种子时使用花园铲将不再消耗其耐久度。
打开道具栏或地图时,系统默认始终显示光标。
最后,解决了阻碍玩家利用游戏手柄方向键顺利导航至道具栏快捷栏的一个问题。