《FastFusion》首发登场:Switch2引领全新渲染技术革新时代

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在一次媒体见面会中,Shinen的CEO曼弗雷德·林茨纳透露,团队计划在即将发布的任天堂Switch 2首发大作《Fast Fusion》中,采用一项“全新渲染技术”。

谈及这项技术时,林茨纳对主机性能赞不绝口:“从一台兼具掌上与家庭娱乐功能的设备中挖掘出如此卓越的性能,着实令人惊叹。”他补充道,相较于工作室首发于Switch 1的《Fast RMX》,新作的画面品质将进一步提升,游戏世界也会显得“更加生动夺目”。

Shinen一直以来以其专业技术受到行业认可,如今这些技术正在助力实现“游戏共享”(GameShare)功能。这项功能让玩家能够仅用一份游戏就与好友共同体验。不过,由于团队决定为双屏分别进行画面渲染,整个开发过程显得“技术要求极高”,而且实现起来“挑战重重”。

对此,林茨纳表示:

“直到目前为止,《Fast Fusion》是我们唯一涉及的任天堂Switch 2项目,所以许多尝试都属首次尝试,难度自然不小。关于游戏共享,我们探讨了多种实现方式,最终选择对两个屏幕进行单独渲染。这样一来,游戏引擎将面临巨大的运算压力,需要进行大量的优化,可谓是难上加难。”

此外,Shinen也对在《Fast Fusion》发售后引入120FPS模式持开放态度。

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