《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者

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《剑星》PC版媒体见面会访谈:助力东方厂商成为单机游戏新主导

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图片[1]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

子鲤

2025年5月20日

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作者:子鲤

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终于,越来越多玩家能领略《剑星》的魅力了

备受期待的《剑星》PC版终于要登场啦。感谢SHIFT UP的邀请,5月14日我们来到北京,参加了《剑星》PC版中国媒体见面会,还掌握了关于它的一系列新消息——登录PC平台后,《剑星》将解除原有帧率限制,支持PC设备特有的超宽屏分辨率,并且配备免费的4K材质升级包。

当然,我上面说的这些,只是这次中国媒体见面会的一小部分内容哦。在发布会现场,我们见到了15年后再次来到中国的SHIFT UP首席执行官金亨泰先生,还问了他好多关于《剑星》PC版以及整个SHIFT UP发展战略的问题。要是你也是《剑星》、金亨泰先生或者SHIFT UP的粉丝,不妨来看看这篇访谈。

图片[7]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:在制作《剑星》之前,SHIFT UP已经做出了《天命之子》和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》这两款商业上大获成功的游戏,为什么在这种情况下,还要选择去做竞争激烈、成本高、风险大的单机游戏呢?

答:近几年,单机游戏在中国和韩国发展得很快,好多厂商都在跟进。一开始,我们担心在单机游戏领域起步太晚,但后来想想,这也是个实现突破、赶上西方单机游戏发达水平的好机会。我觉得,我们努力一下,说不定能让东方厂商成为单机游戏新的主导者呢,所以就发起了这次挑战。

当然啦,这是从宏观层面说的。从个人角度讲,我一直特别想做一款有女性主人公,动作还很华丽的游戏。

问:对于《剑星》PC版上线后可能出现的玩家自制MOD,您是怎么看的呢?

答:首先,我特别欢迎玩家创作。我觉得MOD是个很棒的东西,能给玩家带来更多游戏乐趣。其次,我也很期待看到那种特别有创意的MOD,从里面能看出玩家的奇思妙想,我们还能把这些创意和自己已经做好或者正在做的拓展内容对比,看看谁更有创意,这真的很让人期待。

问:关于SHIFT UP的新作《Project Witches》,能透露点消息吗?

答:目前,我们的精力主要放在《剑星》的PC版本和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》国服上。关于《Project Witches》,近期我们会先公布一些小规模的先导信息,大家可以多留意一下。

图片[8]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

《剑星》PC版新主视觉图,图源:微博@金亨泰KimHyungTae

问:对《剑星》PC版的游戏优化有信心让玩家满意吗?能透露一下配置要求吗?

答:近期我们会公布具体的配置要求。之前我们发布过用Steam Deck玩《剑星》PC版的画面,从那也能看出,《剑星》PC版对配置要求不高。而且,制作PlayStation版本的时候我们积累了不少经验,所以对优化很有信心。

问:《剑星》在PlayStation 5和PlayStation 5 Pro上表现都很出色,但PC平台硬件性能差异大,移植过程中遇到挑战了吗?能分享一下相关经历吗?

答:最大的不同就是,做PlayStation版的时候是以60帧为基准制作的,PC上就不一样了。移植工作刚开始,我们就很重视针对不同机型进行优化,想给各类玩家都带来好体验。我还注意到不少中国玩家用笔记本电脑玩游戏,针对这个情况我们也有专门的优化策略。

图片[9]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:理论上来说,您内心最想制作的游戏是什么样的?现实中,您觉得玩家最想要的游戏又是什么样的?要是两者有差异,您怎么平衡呢?

答:首先,我觉得自己的优势在于,创作和运营的时候都会站在玩家角度考虑,让自己作为玩家的那一面参与决策。所以我觉得能和玩家产生共鸣,知道他们想要什么。当然啦,电子游戏形态多样,很难说玩家最想要的游戏是什么样的。但就我们现有的品类而言,我觉得通过自己玩家的视角,能做出让玩家满意的游戏。

对开发者来说,做游戏得投入全部热情。所以我希望玩家玩我们的作品时也能全心投入享受,这对我的开发和创作思路影响很大。而且,我一直把游戏当成人们工作之余、重要事情做完后的一种娱乐消遣,是闲暇时间的一种投资。所以我们得守住游戏的娱乐价值,不能让玩家玩得不开心,这对游戏来说很危险。

制作《剑星》的时候,我们没追求它有多么宏大的文学意义,一直以来的目标就是做一款能让大家玩得开心,娱乐要素丰富的游戏。实际上,这个思路也决定了我们SHIFT UP整体的发展方向。

问:之前去杭州参加《黑神话:悟空》主题美术展,有什么感受?以后会有类似的办展计划吗?

答:要是玩家感兴趣,我们肯定会考虑筹办。其实我觉得《黑神话:悟空》的美术展和游戏本身在中国都算是现象级事件了,我们可能没那么大影响力。看完展会我发现中国的办展水平很高,特别佩服。在展会上我和游戏科学的研发团队深入交流了,他们有很多值得我学习的地方,回去后我们也会更努力,给玩家带来更多更好的游戏。

图片[10]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:能透露一下《剑星》PC标准版在Steam国区的定价吗?

答:268元。

图片[11]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:《剑星》PC版上线时就有很多新内容,比如新的BOSS战等,这些内容PlayStation 5版会同步更新吗?之前PlayStation 5日区的日语配音等独占内容,现在会在全球各个版本公开吗?

答:之前预告的高分辨贴图、AI帧生成等内容,不只是PC版有。我们一直觉得,PlayStation独占期间,玩家支持《剑星》的门槛挺高的,有些没接触过PlayStation的玩家甚至得专门买一台来玩。但即便如此,还是有很多人支持我们,我们很感激,所以后续也会回应他们的期待。

而且,除了现在透露的内容,我们筹备的DLC也会在所有平台版本同步。

问:《剑星》PC版的更新是整个项目的结束吗?以后还会有其他更新内容吗?

答:这得看玩家的反应。要是玩家呼声高,我们还是会继续满足大家需求,做更多新内容。后续具体计划现在不方便透露,但可以说我们一直在努力制作新内容,想给玩家更多惊喜,希望大家支持。

图片[12]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:您制作人身份涉及网游、手游、单机三个领域,而且都取得了成功经验。对这三个领域的开发经验和受众反馈,您有什么特别深刻的印象吗?

答:这三个领域情况不太一样,玩家给我们的反馈和支持也各不相同。虽然大家都很热情支持我们,但很难总结出共通的地方。所以我每个领域简单说一下。

制作《剑灵》的时候,有个刚入职的成员跟我说,《剑灵》是他的人生游戏,这让我很惊讶。

《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》发布后,我们办过一些线下展,有个玩家跟我说,游戏里的角色给他的人生带来了一束光,很感谢我们的付出,这让我很感动。

制作《剑星》时,有些西方玩家给我发私信支持我,希望我坚持自己,别向强权低头,当然也有人抗议过,我觉得这些都体现了玩家对我们的关注。

所以,我希望做出真正好玩的游戏,回报玩家的关注。

问:之前玩《剑星》的时候,我发现钓鱼小游戏的NPC克莱德有很多特别的戏份,这样设计有什么背后的故事吗?

答:其实,克莱德是我们最早制作成熟的NPC,比伊芙还早。所以现在你在游戏里仔细看克莱德,可能会觉得他的形象比其他NPC粗糙一些。因为克莱德是游戏第一个做出来的角色,我们对他感情很深,就给他加了更多戏份,很高兴大家喜欢他。

图片[13]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:促使东方厂商成为单机游戏新主导者-游戏基地

问:在某种程度上,《剑星》是个服装驱动游戏,很多时候探索的目的是获得更多服装。设计的时候,为什么要加入这么多服装呢?

答:其实,最初有个设定,主人公伊芙对地球上的服装很感兴趣,想收集各种不同的服装。但因为游戏工期紧张,这个设定最后没能完全实装进游戏,只保留了收集服装的玩法,挺可惜的。

就游戏玩法本身而言,我们希望《剑星》能给玩家提供一定的重复游玩价值,做一些服装外观收藏玩法就是实现这个目标的一个环节。一开始,我们打算在游戏里准备一百套服装,随着《剑星》PC版同步上线的新内容推出,这个目标终于实现了。

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THE END
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