DICE前创意总监与《战地》玩家携手打造TTK新工作室,开启游戏创新新篇章

EA DICE 创始成员成立新工作室:Time To Kill Games(TTK Games)

新成立的游戏工作室TTK Games logo

新工作室由曾在《战地》系列工作过的业内资深人士创立

一支由曾在欧洲电子艺界(EA DICE)工作过的资深团队,包括前创意总监拉尔斯·古斯塔夫松(Lars Gustavsson),成立了新的游戏开发工作室——Time To Kill Games(TTK Games)。

这家位于斯德哥尔摩的工作室目前已获得“重要资金”支持,计划打造一款面向下一代平台的在线射击游戏

拉尔斯·古斯塔夫松将出任TTK的首席执行官兼创意总监,凭借他在《战地》系列中的丰富经验,将引领工作室的发展。

核心创始团队背景丰富,经验十足

除了古斯塔夫松外,其他联合创始人还包括:

  • 丹尼尔·柏林(Daniel Berlin):高级设计总监,曾在多个《战地》作品中担任世界设计负责人和设计指导;
  • 维达尔·尼格伦(Vidar Nygren):首席技术官(CTO)兼技术总监,曾担任《战地》的技术总监;
  • 彼得·霍尔斯(Peter Hoyles):美术总监,曾在DICE LA工作担任工作室美术总监。

新游戏将以“击杀时间”(Time To Kill)为核心设计理念

古斯塔夫松表示,TTK的首款游戏将充分体现“击杀时间”这一名字的意义,也就是“定义射击游戏的节奏和速度”。

“对我们来说,‘TTK’不仅代表游戏的节奏感,还象征着人类通过游戏娱乐消磨时间的悠久传统。几千年来,人们一直通过玩游戏来打发时间。” 他说道。

对未来游戏设计的理念

“在我职业生涯中,我一直致力于开发鼓励团队合作、友好竞争的游戏,利用玩家的思维和反应能力来达成目标,智取对手。我们对电子游戏充满热情,因为我们相信没有比游戏更好的方式来打发时间了。”

TTK Games计划在办公室和混合办公模式下运作,致力于成为“连结娱乐领域中备受尊敬的先锋企业”。

关于公司未来的发展

TTK Games希望通过创新的游戏设计和优质的玩家体验,成为连接全球玩家的领先游戏工作室。其目标是推出高品质、引人入胜的下一代在线射击游戏,为各年龄层玩家带来全新体验。

常见问题(FAQ)

Q: TTK Games的首款游戏预计何时发行?

A: 目前公司尚未公布具体发行日期,预计会在未来几年内逐步推出新作。

Q: TTK Games的游戏会针对哪些平台开发?

A: 初步计划涵盖PC和主流游戏主机平台,以确保更广泛的玩家群体体验到创新的游戏内容。

Q: TTK Games关注哪些核心玩法?

A: 他们强调以“击杀时间”为核心设计理念,注重节奏感、玩家反应与协作体验。未来游戏还将融合更多社交互动元素,增强玩家沉浸感。

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