各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
数毛社(Digital Foundry)对《GTA6》的第二支预告片进行了分析。数毛社认为,《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新的标杆,不过在主机版上,它仅支持30FPS模式,并无60FPS选项。值得注意的是,R星官网上关于地点的介绍视频均采用60FPS,画面十分流畅,目前尚不清楚这些视频源自哪个版本,不过猜测很有可能来自PC版。
关键信息:
◆ Digital Foundry认为这款游戏不会具备60FPS性能模式。他们指出,Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已“深度嵌入”游戏机制之中。而且,移除光线追踪反射会显著改变游戏的视觉风格。目前种种迹象表明,Rockstar将游戏帧率锁定在了30FPS。
◆ 当前游戏运行在1152P分辨率,采用FSR1技术(后续很可能切换为FSR2或PSSR)。当前画面属于大幅度上采样,现阶段画面放大的痕迹较为明显,头发渲染也存在明显瑕疵。
◆ 资产(场景、物体等)呈现出“最佳状态”
◆ 过场动画在光照方面相较于前作有重大提升,运用逐像素RTGI技术使得细节更为突出。
◆ 《GTA6》完全摒弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI进行处理。
◆ 但并非所有反射都是通过光线追踪完成的。部分场景为提升性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。
反射相关信息:
• 河流以及较小的水体采用光线追踪反射;大面积水体则使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。
• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现出色,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得了Digital Foundry的好评。
• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量得到了高度评价。
◆ 由于使用了RTGI,角色在车内的光照效果显得非常自然、真实。
◆ Digital Foundry对环境中的精细细节给予了赞赏,比如啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可以接受的。
◆ Digital Foundry称赞了头发渲染,其采用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质量被形容为“惊艳”
◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。