Epic Games“State of Unreal”发布会揭示虚幻引擎5.6核心更新及其对未来游戏开发的影响
2023年6月,Epic Games举办了年度“State of Unreal”开发者大会,正式推出了虚幻引擎(Unreal Engine)最新版本的5.6更新。此次发布会不仅展示了引擎的技术细节,还对未来游戏开发、电游制作和虚拟设计的可能性进行了深入探讨。作为行业领先的开发工具,虚幻引擎的每一次迭代都受到全球开发者的高度关注,尤其是在优化性能和增强视觉表现方面的突破,为游戏制作提供了更强大的技术支持。
《巫师4》最新技术演示引发关注:不代表实机内容
在大会中,CD Projekt Red(CDPR)公布了《巫师4》的一段技术演示,引起了广泛关注。视频中展示了使用虚幻引擎5.6的先进光影和细节渲染技术,包括MetaHuman和Nanite Foliage等创新工具。值得注意的是,演示中还强调了“PS5 60光追”效果,彰显了未来主机和高端PC的潜力。这段画面激发了玩家对新作未来画面水平的期待,使人们对《巫师》系列的未来充满遐想。

技术演示的真实意图
针对部分玩家对画面真实性的疑问,CDPR公开澄清了相关信息。开发团队表示,这段演示主要展示了CDPR与虚幻引擎的合作成果,旨在展示如何利用先进技术提升开放世界场景的表现力。实际的游戏内容、战斗系统和故事线并未在此次演示中呈现。官方强调:“演示并非实机画面,主要是为了展示提高场景复杂度和渲染效率的技术应用。”
详解演示中的核心技术亮点
此次技术展示中,诸多革新技术成为焦点:

虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)
该框架为角色提供了逼真的运动表现,结合精细的肌肉和骨骼动画,显著提升角色在场景中的真实感。这种技术在游戏角色动作和特效实现上都有重要应用前景,未来可用于提升角色表现的细腻度与自然感。
高速场景加载:FastGeo串流技术
这是由双方合作研发的场景串流技术,支持在大地图中实现快速连续加载。它大大缩短了场景切换和地图载入时间,确保游戏体验的流畅性,为开放世界游戏带来了更好的性能优化方案。

Nanite Foliage:密集森林景观的技术革新
Nanite植被技术能够在不牺牲性能的情况下一次性渲染大量植物和自然环境细节。丰密的森林、草原和野外场景变得更加真实逼真,为玩家带来沉浸式的自然体验,是未来开放世界游戏不可或缺的技术之一。
大规模动态NPC系统(Mass System)
该系统允许游戏同时管理数百甚至数千个动态NPC,保证场景中的虚拟人物行为自然流畅。这对于打造生动繁忙的城镇、战斗场面和群众场景具有巨大帮助,极大提高了游戏的真实性和互动性。

肌肉变形(ML Deformer)技术
该技术为角色动画添加了更真实的肌肉运动和软组织变形效果。从视频中可以看到,骑马和奔跑中的角色肌肉线条表现得更为自然细腻,为角色动态增强了真实感,未来有望在多种角色动作中得到普遍应用。
未来游戏开发的新趋势与展望
虚幻引擎5.6的革新技术不仅推动了游戏画面的极限,也为开发者提供了更强大的工具箱。从场景构建到角色动画的每一个环节,都展现出行业迈向更高品质、更大规模的方向。随着这些技术的逐步成熟,未来的开放世界游戏将变得更广阔、细节更丰富,玩家的沉浸感将达到前所未有的高度。
常见问题解答(FAQ)
Q:《巫师4》演示中的画面是真实游戏画面吗?
A: 不完全是。此次演示主要展示了虚幻引擎技术的可能性和未来场景表现能力,而非实机游戏内容。它旨在展示技术潜力,不代表最终画质和玩法。
Q:虚幻引擎5.6有哪些主要的性能提升?
A: 新版本引入了高速场景流技术、Nanite植被系统、改进的动画框架等,显著提升渲染效率、场景加载速度和动画表现,为高品质游戏的开发提供技术保障。
Q:这些技术未来会应用到哪些类型的游戏中?
A: 这些革新技术适用于各种游戏类型,尤其是开放世界、角色扮演和大规模战斗场景的制作,将极大丰富游戏的表现形式和玩家体验。