《巫师4》CG动画在PS5上的惊艳虚幻5演示:光追效果与60FPS表现揭秘

《巫师4》技术演示:虚幻引擎5.6打造的震撼画面

在“State of Unreal 2025”盛会上,Epic Games 与 CD Projekt Red 联手展示了一段令人惊叹的《巫师4》技术演示视频,充分展现了虚幻引擎5.6在开放世界游戏中的强大实力。虽然这并非游戏的正式预告片,但极具视觉冲击力的画面让玩家对未来的游戏体验充满期待。

技术演示的背景与合作意义

Epic表示:“虚幻5引擎在三年前推出时,CD Projekt Red 就宣布将合作引入支持大型开放世界的开发。此次在State of Unreal上,我们揭示了双方共同努力的成果。” 这标志着虚幻引擎在次世代游戏开发中的重要地位,也预示着未来开放世界游戏会拥有更高的画质表现和复杂度。”

《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo亮点

演示视频中,玩家将跟随希里的脚步,探索未曾曝光的科维尔(Kovir)地区,她正在执行一项狩魔任务。这一场景展示了虚幻引擎5.6中的多项新功能,包括“快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin)”,确保在基础版PS5上以60帧率运行,并开启光线追踪效果,为玩家带来次世代画面体验。

《巫师4》CG动画:PS5虚幻引擎5.6技术演示,光追效果流畅华丽

丰富的开放世界场景表现

在演示中,CD Projekt Red将NPC数量提升至300个独立动画角色,场面极为壮观。演示的结尾还预告了另一个未来探索的区域——兰·埃克塞特(Lan Exeter),暗示游戏将拥有多个巨大且细节丰富的地图区域。

虚幻引擎5.6的创新技术应用

官方介绍中提到,“虚幻引擎5.6利用Nanite Foliage技术,能够实现高密度的植被视觉效果,同时节省大量内存,在未来的版本(预计为虚幻引擎5.7)中正式推出。” 这意味着游戏的场景细节将大幅提升,植物、环境的表现更加自然真实。

虚幻5.6引擎Nanite技术在《巫师4》中的应用展示

游戏上线时间与平台预测

尽管技术演示令人振奋,但官方明确表示,《巫师4》的正式发售还需等待更长时间,最早可能要等到2027年。考虑到行业的开发周期和发布计划,玩家可能要耐心等待多年。

此外,有关游戏是否只登陆下一代主机的猜测不断。有消息显示,索尼正积极推进PS6的研发,而微软计划于2027年发布下一代Xbox主机,也出现了正在准备中的Xbox掌机。有迹象显示,《巫师4》很可能会成为跨平台、多代版本的作品,如早期的《赛博朋克2077》一样,支持新旧世代设备共存。

故事背景与角色设定

目前确认, 《巫师4》将开启“巫师”系列新三部曲的第一作,主角从杰洛特变为熟悉的希里。在开发者的印象中,希里的角色十分丰富,成为游戏故事的核心。

CD Projekt Red的执行制作人Małgorzata Mitręga在接受IGN采访时坦言:

“让希里担任主角,是一个自然且合理的决定。作为小说中的猎魔人传说的延续,她本身就是故事的中心。我们希望通过她的视角,带领玩家进入一个新奇而复杂的世界。”

虚幻引擎5.6现场演示截图

《巫师4》CG动画:PS5虚幻引擎5.6技术演示
《巫师4》CG动画:高质量环境细节展示

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》预计什么时候发布?

A: 根据官方信息,游戏最早可能在2027年推出,但具体日期尚未公布。

Q: 《巫师4》是否只在新一代主机上发行?

A: 虽然目前尚未明确,但行业分析认为游戏可能会支持跨世代平台,包括PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC。

Q: 《巫师4》是否会延续系列的故事线?

A: 是的,游戏将继续围绕希里的故事展开,作为新三部曲的第一部,与之前的剧情有所关联,但主角由杰洛特转为希里,带来全新视角。

Q: 虚幻引擎5.6有哪些技术创新?

A: 该版本引入了Nanite Foliage,优化了高密度植被表现,以及“快速几何流式传输插件”,极大提升了开放世界的细节表现和性能表现,未来还将支持光线追踪和高达60帧的流畅体验。

THE END
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