Epic “State of Unreal” 发布会重磅信息
在最新一届 Epic Games “State of Unreal” 线上发布会上,虚幻引擎 5.6 的诸多新特性首次公开,而 CD Projekt Red(CDPR)携《巫师4》(暂定名)技术演示惊艳亮相,瞬间点燃了开放世界爱好者与主机玩家的热情。长尾关键词:虚幻引擎5.6发布会、《巫师4》技术演示、开放世界性能优化。
《巫师4》技术演示核心信息
演示视频开场便出现“PS5 60 光追”字样,让不少玩家好奇是否意味着次世代主机将支持 60 帧光线追踪模式。对此,CDPR 立即置顶并回复评论,澄清该片段并非最终游戏实机画面,而是为了演示他们与 Unreal Engine 团队在底层技术方面的合作成果。长尾关键词:PS5 60帧光追设置、巫师4光线追踪性能。
官方说明:为何暂时看不到战斗与剧情
CDPR 表示,演示视频“没有战斗、没有玩法、没有故事”,目的在于展示他们如何通过全新的工具链快速填充人群、扩增地形细节,同时保证帧率稳定。也就是说,这段素材更多是“技术样片”,并不代表最终游戏内容。
技术亮点逐项解析
Unreal Animation Framework
依托全新的 Unreal 动画框架,开发团队得以为角色赋予更真实的动作捕捉效果。无论是城镇里的 NPC 行走,还是主角翻越障碍,动作流畅度和连贯性大幅提升。长尾关键词:Unreal Animation Framework 动作捕捉。
FastGeo Streaming 场景串流
FastGeo 是 CDPR 与 Epic 共同研发的地形/几何串流技术,可按需加载大场景。在快速骑马或传送时,玩家将不会遇到明显的贴图弹出,大幅减少加载时间。长尾关键词:FastGeo 场景串流、开放世界秒加载。
Nanite Foliage 植被系统
借助 Nanite Foliage,森林、草原与山谷的植被密度和几何细节显著提升,同时避免对 GPU 造成巨大负担,让 4K 分辨率与高帧率共存成为可能。长尾关键词:Nanite 植被性能优化。
Mass System 高密度 NPC 解决方案
Mass 系统能同时驱动成百上千名 NPC,适用于大型都市或战场场景。配合智能路径规划与行为树,玩家在拥挤的集市中也能获得流畅体验。
ML Deformer 肌肉形变
ML Deformer 使用机器学习算法为角色肌肉与布料提供动态形变。演示中马匹奔跑、骑士翻身下马等动作都能看到真实的肌肉牵引与衣物摆动。
《巫师4》可能带来的行业影响
如果 CDPR 能将以上技术完整落地,《巫师4》有望成为下一代开放世界标杆。FastGeo 与 Nanite 的组合或将改写玩家对“地图加载”“画面与帧率不可兼得”的固有认知。更多细节预计在 2025 年正式公布。
FAQ 常见问题
Q: 《巫师4》确定使用虚幻引擎 5.6 吗?
A: 是的,CDPR 已正式宣布放弃自家 REDengine,全面转投 Unreal Engine 5.x 系列。
Q: 技术演示中提到的“PS5 60 光追”是否代表最终配置?
A: 目前仅作技术展示,并不代表最终游戏性能或画质选项。
Q: Nanite Foliage 是否会登陆 PC 版?
A: CDPR 表示所有主流平台(PC、PS5、Xbox Series X|S)都会受益于 Nanite,具体表现取决于硬件性能。
Q: 何时能看到真正的实机演示?
A: 官方尚未公布时间,但暗示将在主要游戏展会或自家直播活动上发布更多情报。
总结
从此次虚幻引擎 5.6 发布会来看,《巫师4》的研发已经深入底层技术层面。无论是 FastGeo 串流提升地图加载速度,还是 Nanite Foliage 带来的逼真环境,都让下一代开放世界 RPG 充满想象空间。随着 CDPR 与 Epic 的合作持续深化,玩家有望在未来体验到画质与性能并存的新一代“猎魔人”旅程。