《巫师4》首次公开 PS5 实机演示:虚幻引擎 5.6 + 60FPS 光追
在昨夜的 State of Unreal 2025 直播上,CD Projekt Red 抛出了《巫师4》(暂名)的重磅技术片段。该段落完全基于 Unreal Engine 5.6,并在零改动的标准版 PlayStation 5 上录制,实现了 4K 分辨率 + 稳定 60 帧 + 光线追踪 的组合表现,为主机端玩家带来了逼真光影与细腻材质。
希里面容大幅精修,贴近《巫师3》经典形象
演示中最受关注的莫过于希里(Ciri)的新面部模型。与首支概念预告相比,优化后的希里 下颌线条更柔和,整体五官也更具女性特质,令老玩家瞬间联想到《巫师3》后期的成熟造型。
MetaHuman 技术加持:旧模型焕发新生
据外媒 Kotaku 援引 CDPR 发言人说法,新演示所用的希里模型其实“旧瓶装新酒”——它直接沿用了《巫师3》的原始面部网格,并通过 Unreal Engine 的 MetaHuman 管线进行了高精度重塑,使肤质、细节纹理与表情过渡更具代入感。
两处微调,进一步贴合面部动画
团队同时透露,为匹配次世代面部捕捉,他们对希里做了两点轻微调整:眉峰略微上扬以便传达更多情绪;眼周肌肉松弛度原本也有所改动,但考虑到风格统一,该改动已在最新版本中撤回。
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FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》是否确定采用虚幻引擎 5.6 全程开发?
A: 是的,CDPR 已明确宣布本作放弃自家 REDengine,改用 Unreal Engine 5.6,并与 Epic Games 展开深度合作。
Q: PS5 可以在光追模式下全程 60FPS 吗?
A: 当前演示片段在标准 PS5 上确实稳定输出 60 帧,但最终发行版仍取决于后期优化与补丁支持。
Q: 希里的面部模型还会继续调整吗?
A: 开发团队表示会根据社区反馈微调,但大方向已基本定型,重点将放在表情捕捉与动画细节。
Q: 何时能看到更多角色或者实机战斗?
A: 官方计划在今年末举办的 WitcherCon 2025 公布新的角色演示与核心玩法,敬请期待。
Q: 本次演示是否暗示《巫师4》登陆其他平台?
A: CDPR 没有排除 PC 与次世代主机以外的平台,但目前仍以 PC、PS5 和 Xbox Series 为首发目标。