《巫师4》最新实机曝光:虚幻引擎5.6在 PS5 上实现 60 帧光追
State of Unreal 2025:CDPR 带来下一代《巫师》画质范例
在昨日举行的 State of Unreal 2025 线上发布会上,CD Projekt Red 首度公开了《巫师4》的全新技术演示。该段实机画面基于虚幻引擎 5.6 开发,并在标准版 PlayStation 5 主机上以稳定 60 帧运行,同时开启光线追踪功能,展示出极具沉浸感的森林场景和动态战斗特效。
开场遭遇战:马车与翼兽冲突
演示伊始,一辆商队马车在林间行驶时,突遭一只凶猛的翼兽袭击。随后画面切换到希里与幸存商人对话,暗示这头怪物正是《巫师》原著中极具威名的“蝎尾狮”。该片段不仅呈现了 UE5.6 的动态光影与粒子效果,还让玩家对后续剧情展开产生遐想。
蝎尾狮的首次正面亮相?
尽管蝎尾狮在《巫师》世界观中屡次被提及,却从未在系列正传中可供玩家直接挑战。早在 2014 年《巫师3》上市前的泄露资料中,便传出该传奇生物将现身,但最终遭到删减。直到《巫师3:血与酒》DLC,玩家才获得了以蝎尾狮为灵感设计的整套装备。
此次官方演示让不少粉丝推测,《巫师4》或将把蝎尾狮作为可交战的高难度首领之一。如果推测成真,老玩家将有机会弥补多年的“缺怪”遗憾,同时也能检验 UE5.6 在大型怪物 AI 与战斗动画方面的性能。
更多技术细节与长尾关键词
根据 CDPR 开发团队介绍,《巫师4》利用了虚幻引擎 5.6 的 Nanite 与 Lumen 技术,实现高密度地形细节与全局光照;团队还针对 PS5 的 SSD 与 GPU 架构进行深度优化,确保高速读取与 60 帧光追的平衡表现。关键长尾关键词包含“虚幻引擎5.6 PS5 60帧光追”、“《巫师4》蝎尾狮战斗”、“State of Unreal 2025 实机演示”等。
FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》是否确认采用虚幻引擎 5.6 开发?
A: 是的,CDPR 在活动中已正式宣布放弃 REDengine,转而全面使用虚幻引擎 5.6。
Q: 本次实机演示中的 60 帧光追是锁定帧率吗?
A: 演示在标准版 PS5 上以稳定 60 FPS 运行,官方未透露是否提供 120 帧或画质优先模式。
Q: 蝎尾狮会成为主线任务首领还是支线怪物?
A: 开发团队尚未公布具体定位,但演示暗示蝎尾狮将拥有独立剧情与战斗段落。
Q: 游戏预计何时发售?
A: CDPR 只表示仍处于早期制作阶段,暂未公布具体年份。
Q: 除了 PS5,《巫师4》是否会登陆 PC 与次世代 Xbox?
A: 依照以往惯例,CDPR 将同步推出 PC 与 Xbox Series 版本,更多细节将于后续发布会透露。
结语:次世代猎魔之旅即将启程
凭借虚幻引擎 5.6 的技术加持与全新剧情线索,《巫师4》在 State of Unreal 2025 首秀便获得玩家高度关注。随着更多开发情报的释放,我们将持续追踪光追画质优化、开放世界规模扩张以及蝎尾狮等经典怪物的实战体验,敬请锁定后续报道。