虚幻引擎 5 技术展示:《巫师 4》首支预告亮相
在最新一届 State of Unreal 技术开放日上,CD PROJEKT RED 与 Epic Games 联袂发布了《巫师 4》(暂名)的虚幻引擎 5 技术预告。视频精美程度直逼电影级别,一时间“《巫师 4》虚幻引擎 5 预告”“次世代开放世界 RPG”等长尾关键词迅速席卷各大论坛。
玩家热议:是否会重演《赛博朋克 2077》“落差”
就在国内外社群沉浸于惊艳画面的同时,不少玩家却将这部预告戏称为“赛博保健品”。意思是:如果完全相信预告里的画质,等到发售难免落入“买前宣传片、买后显卡危机”的陷阱。此番调侃让 “CDPR 信任危机” 再度登上热门搜索。
国外社区同样担忧:画面“好得不真实”
Reddit 与 ResetEra 等海外论坛也出现了类似声音。有玩家直言,这支预告“看起来不像 2020 年代能跑得动的游戏”,更像是 概念片。他们担心《巫师 4》最终会复制《赛博朋克 2077》早期宣传的命运——预告惊艳,正式版缩水。
官方紧急回应:仅为技术演示,并非最终画面
面对铺天盖地的疑问,CDPR 立刻在官方社交账号澄清:“本次展示仅用于演示虚幻 5 的潜力,并不代表《巫师 4》最终实机效果。” 这番说法虽能暂时平息舆论,但仍无法完全消除玩家对“发售画质能否 1:1 还原”的担忧。
中文社区补充说明:开放世界体验将全面升级
CDPR 在中文社区进一步解释,借助虚幻引擎 5,他们计划提升“大规模 NPC 填充”与“高密度场景渲染”效率,让开放世界更生动而又不拖性能。简单来说,《巫师 4》目标是兼顾视觉震撼和硬件友好,而非单纯堆砌特效。
总监发话:三字回复“安心吧”
《巫师 4》总监 Sebastian Kalemba 被问及实机表现时,给出了颇具信心的三个字:“安心吧”。这简短回应虽未透露更多细节,却向玩家传递了项目组对品质的底气。
发售时间展望:2027 年见?
官方尚未公布确切上市日期,但业内普遍预测《巫师 4》或于 2027 年发售。按照目前开发节奏,游戏框架已基本成型,而真正的打磨阶段才刚刚开始。究竟 CDPR 能否兑现承诺,在开放世界、画质与稳定性之间取得平衡?值得长期关注。
Q&A 常见问题解答
Q: 《巫师 4》会支持中文语音吗?
A: 以 CDPR 过往作品为参考,官方大概率会提供全中文配音与字幕,但需待后续正式确认。
Q: 新作采用的虚幻引擎 5 有哪些优势?
A: 得益于 Nanite、Lumen 等核心技术,虚幻 5 可在保持高帧率的同时渲染电影级细节,为大规模开放世界带来更真实光照与高多边形模型。
Q: 会不会像《赛博朋克 2077》首发那样 Bug 频发?
A: CDPR 已公开表示将改变开发流程,加强测试环节,并引入更成熟的引擎。虽然无法保证零 Bug,但官方承诺将明显改善首发体验。
Q: 预计配置需求如何?
A: 目前未公布,但业内预测最低将需要支持硬件光追的显卡与 SSD,以适配虚幻 5 的底层架构。
Q: 预告片里的内容会全部保留到正式版吗?
A: 官方已声明预告片仅展示技术潜力,实际游戏可能因性能、玩法需求做出调整。
写在最后
无论是对“杰洛特接班人”的剧情猜测,还是对“虚幻 5 次世代光影”的期待,《巫师 4》都注定是未来几年最受关注的 RPG 之一。如果你也对这款游戏抱有期待,欢迎在评论区分享看法,一起讨论“《巫师 4》发售日期预测”与“CDPR 未来路线图”。