Slowbiz不等于娱乐圈:Playdate制造商Panic如何避免成为“垃圾”科技公司

Playdate制造商Panic:从“慢创业”到创新硬件的探索

Panic公司logo与公司内部图片

公司背景与“慢创业”理念

Playdate的制造商Panic并非传统意义上的新兴创业公司。成立已达25年,团队约30人,却经常被误解为新崛起的创新力企业。公司创始人Cabel Sasser在2024年GDC(游戏开发者大会)演讲中详细介绍了Panic的起源,以及公司为何自视为“不同的科技公司”。

他强调,Panic采用的是一种被称为“慢创业”(slowbiz)的商业策略。这意味着公司注重长远布局,逐步提升自身能力,而非追求短期的快速盈利或过早引入风险投资。

“我们的长远目标让我们一边逐年积累,一边稳步前行。我们没有引入风投,也没有股东压力。在科技行业,这种做法较为少见,但也让我们更专注于实际的产品和用户价值。”

从Mac应用到硬件创新:Playdate的诞生之路

早期,Panic以开发Mac应用闻名,随后公司经历了一次“中年危机”,开始反思:是否还能做得更好、更有意义?这一思考促使公司决定迈向硬件创新领域。最终的成果是“Playdate”——一款外形小巧、带有旋钮的黄色掌机,已在全球售出超过7万部。

面对挑战与突破

Sasser在演讲中回顾了开发Playdate的艰辛。公司在硬件制造过程遇到诸多困难,供应链的反复变动以及电池问题一度几乎让项目夭折。幸好,他的儿子的一番鼓励话语成为了推动力。

Playdate早期原型图

在硬件开发的关键阶段,Panic与多家制造商合作,克服了重重困难。公司内部团队在工程师Dave Hayden的指导下,反复测试样机,并最终制作出了符合预期的产品原型。这一过程也让公司更贴近传统的“游戏手持设备”的时代感。

合作与突破设计理念

Teenage Engineering为Playdate设计的橙色概念机

在开发过程中,Panic遇到了一家当地设计公司的CEO,他告知开发该设备大概需要投入$100万美元。当时,Sasser一时轻视了这个数字,但事后看来,这个估算反映了项目实际的资金需求。公司与遥遥领先的设计公司Teenage Engineering合作,后者为Playdate设计了标志性的外观,并引入了旋钮元素,推动了项目的突破。

树立硬件声誉:从软件开发到硬件平台的转型

尽管Panic在软件开发方面享有盛誉,但在硬件领域几乎没有影响力。2018年登上《Edge》杂志封面后,公司决定从头再出发,重建硬件方面的良好声誉,以区别于那些制造“劣质”科技产品的公司。

Sasser表示:“建立信任需要时间。我们没有快捷方式,但通过持续的努力,逐年积累的信任会逐渐重建。”公司不断在行业内展示诚意和专业态度,试图让用户看到他们的责任感和创新精神。

未来展望与行业影响

如今,Panic继续与主机厂商和游戏开发者合作,使Playdate平台逐渐成熟,成为一个具有特色的游戏生态系统。然而,在整体游戏产业面临资金泡沫和趋势漂浮的背景下,“慢创业”理念是否还能持续发光成为业界关注的话题。

常见问题(FAQ)

Q: 什么是“慢创业“(slowbiz)理念?

A: “慢创业”是一种商业策略,强调长期规划和稳步发展,不追求短期利润或快速扩张。它注重建立品牌信誉和用户信任,避免盲目追逐热点或风险投资。

Q: Panic的Playdate硬件设计有哪些特色?

A: Playdate以其小巧的尺寸、鲜明的黄色外观和独特的旋钮设计著称,使其在市场上具有高度识别度,并提供与众不同的游戏体验。

Q: Panic未来发展方向如何?

A: 公司将继续深化与游戏开发者的合作,丰富Playdate的游戏库,与硬件制造商共同推动创新,提升整体平台价值,践行其“长远”战略。

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