游戏行业新篇章:Firaxis资深设计师携手开发全新生活模拟游戏

业内专家携手打造“模拟人生”新作
知名游戏公司Firaxis的资深设计师杰克·所罗门自2023年2月离开工作室后,正积极投身于一项全新的游戏开发计划。近日,他联同多位曾在Firaxis与Maxis工作的开发者共同宣布成立位于马里兰州的“Midsummer Studios”,目标是研发一款未命名的生活模拟游戏,其灵感来源于电子艺界(Electronic Arts)的经典作品《模拟人生》(The Sims)。
融资情况及团队布局
Midsummer Studios的启动资金来自Transcend Fund,筹集金额达600万美元,合作伙伴还包括Tirta Ventures、Betaworks Ventures、1Up Ventures、F4 Fund、Krafton及Day Zero Productions。工作室选址在Firaxis的旧办公室——马里兰州亨特谷,团队由游戏总监Will Miller和运营总监兼首席财务官Neslie Birch带领,共同推动项目进展。
为何选择“生活模拟”作为新作方向?
在接受《游戏开发者》(Game Developer)的采访时,所罗门阐明了选择生活模拟游戏的战略意义。在当前资金获取困难的市场环境中,生活模拟体验一直被市场边缘化,但其潜力巨大。所罗门指出,尽管像《文明》和《XCOM》这样的策略类作品长期占据市场重要位置,但《模拟人生》系列依靠其忠实粉丝群体保持着持续的市场热度。对此,他表示:
“有人告诉我,‘我们一直在等待一个有能力推出这类游戏的团队’,这让我感到非常鼓舞。”
系统设计背景助力新游戏开发
虽然身为策略游戏资深人士,所罗门被问及为何涉足生活模拟领域时,他提到自己早在《午夜太阳》(Marvel’s Midnight Suns)开发的最后阶段就开始考虑制作该类型的游戏。他认为,自己在Firaxis积累的系统驱动游戏设计经验,使两者在本质上有很多相似之处。
所罗门回顾道:“二三十年前,只要采用系统驱动的设计方法,几乎任何题材都可以实现。”他曾与Sid Meier合作开发《模拟高尔夫》(SimGolf)和《铁路大亨》(Railroads!),这些作品即使主题不同,所采用的设计流程几乎一致。
创新点与游戏设计理念
此次未命名的生活模拟游戏将展现极高的创新性。所罗门表达了打造“由玩家推动的故事”的愿望,他设想:
“如果我设计一款旨在讲述故事的游戏,玩家可以通过游玩实现自己独特的叙事?”
该游戏设定在一个现代小镇,融合了悬疑小说大师史蒂芬·金的作品《需要美好的事物》(Needful Things)以及1994年CBS电视剧《天使之恩》(Touched by an Angel)的元素,力求为玩家带来丰富的故事体验。
玩法与故事系统创新
所罗门表示,团队不仅在模拟角色及其互动,还希望激发玩家探索不同角色选择的乐趣。未来的游戏或将引入奖励机制,鼓励玩家在故事情节中尝试突破“核心价值观”的决策,从而带来意想不到的剧情转折。
项目持续性与开发策略
考虑到资金有限且市场压力巨大,所罗门强调保持团队规模的精简与透明。开发团队已明确了资金的使用计划,目标是在早期访问(Early Access)中推出试玩演示,并在此基础上持续优化游戏内容。他们希望借助社区的反馈,将未命名的生活模拟游戏打磨成行业标杆。
挑战与竞争环境
在竞争日益激烈的生活模拟市场中,主要面临两个方面的挑战:一是怎样吸引热爱“模拟人生”的粉丝,二是如何在众多竞争对手中突围。所罗门观察到,尽管《模拟人生4》的玩家基础庞大,但很多玩家都习惯通过Origin等平台进行游戏,他们并不完全认同传统的“玩家”定义。与此同时,其他几家大厂也在积极布局,比如Paradox Tectonic的《Life By You》、Gameloft的《Disney Dreamlight Valley》以及Krafton的《zLOI》。
未来展望与行业趋势
随着多家工作室争相推出新的生活模拟游戏,行业的发展不仅取决于游戏的创新性,也关乎其财务可持续性。保持良好的社区关系、利用早期访问收集反馈,将成为核心策略之一,以确保项目既能成功推出,又能走得更远。
常见问题(FAQ)
Q: Midsummer Studios的未命名生活模拟游戏何时会推出?
A: 目前仍处于开发初期,计划在早期访问阶段先行测试,具体发布时间尚未公布,预计未来一到两年内有望亮相。
Q: 这款游戏将如何与《模拟人生》系列区分开?
A: 作品将强调“玩家驱动的叙事”和丰富的角色互动,加入奖励机制以激发玩家创造独一无二故事,同时在题材和剧情设计上将尝试更具创新性和个性化。
Q: Midsummer Studios未来的商业模式是什么?
A: 主要采用Early Access模式,通过持续内容更新和社区互动,逐步完善游戏品质,从而确保项目可持续发展和盈利。