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Minecraft Dungeons活跃玩家突破2500万,游戏支持结束背后原因揭秘
Minecraft Dungeons:三年内累计玩家突破2500万,成功成为著名的Minecraft衍生作品 Minecraft Dungeons:玩家规模与发展历程 自2020年发布以来,Minecraft Dungeons在全球范围内吸引了超过2500...
Google Play 游戏将英国和新西兰加入PC测试版,全面支持多地玩家体验提升
Google Play 游戏PC测试版扩展至更多欧洲国家和新西兰 PC端Google Play 游戏测试版的最新区域扩展 近期,Google Play 游戏(Google Play Games)的PC测试版服务进一步扩大覆盖范围。英国、奥地...
如何按开发商、系列和标签快速搜索热门Steam游戏攻略指南
Steam最新更新扩展搜索功能,提升游戏发现体验 增强的搜索参数助力用户更便捷查找游戏 Valve(Valve公司)最新版的Steam客户端更新推出了更加丰富的搜索选项。现在,无论是在电脑端还是在Steam...
Mike McCain重返Harebrained Schemes:担任执行制片人的精彩揭秘
关于 Harebrained Schemes 的最新动态与未来展望 游戏开发公司 Harebrained Schemes 正经历重要的领导层变革。公司宣布,曾担任《BattleTech》和《Shadowrun: Dragonfall》项目总监的 Mike McCa...
Xbox 可能加入“定时片段”功能,如何影响你的订阅体验与游戏选择?
微软或将引入时间追加试玩,以丰富其订阅服务 微软正在探索新型游戏体验模型 据报道,微软公司正在考虑将“时间追加试玩”功能(类似试玩版)纳入其游戏服务方案中,旨在为PC和主机平台提供更多...
引发争议的射击游戏《Fallujah六天》即将通过Steam抢先体验正式发售,全新内容等待你的挑战
《法卢贾的六天》:一款引发争议的军事射击游戏即将开启抢先体验 游戏简介与发售时间 《法卢贾的六天》(Six Days in Fallujah)是一款以真实战争事件为背景的战术射击游戏,因其敏感话题曾引发...
Embracer为何重点打造“受控核心IP”提升PC与主机游戏盈利?
Embracer集团2024年第一季度财报解析:游戏产业的变革与挑战 公司整体业绩概览与行业背景 2024年第二季度,Embracer集团公布了其上季度的财务表现。数据显示,PC与主机游戏销售收入同比下降34%...
微软或将在2028年推出下一代Xbox,未来游戏体验值得期待吗
微软未来Xbox游戏主机的最新发展与硬件创新路线图 对下一代Xbox主机的开发计划和时间表 根据微软在今年七月披露的内部聊天记录显示,公司正积极筹划下一代Xbox主机,预计将在2028年前后推出。这...
Pantaloon如何助力独立游戏开发者:免费资源平台全面推荐
Pantaloon 推出免费独立游戏开发者资源平台,助力自主内容发布 关于Pantaloon的全新支持平台 知名的新闻订阅平台和独立游戏推广机构Pantaloon,近日推出了一个完全免费的内容发布和资源共享平台...
华纳兄弟公司面临“艰难”季度,超级英雄电影《自杀小队》票房表现不佳怎么应对?
2024年《自杀小队: Kill the Justice League》销售表现分析 游戏上市背景与初期反响 由著名的韦恩兄弟公司(Warner Bros.)开发的《自杀小队: Kill the Justice League》于2024年2月2日正式推...
股东是否应接受22亿英镑收购要约?详解背后原因与影响
关键词工作室公司最新收购动态与行业意义 EQT集团出价引发行业关注 瑞典投资公司 EQT Group 最近向全球知名的游戏服务供应商——关键词工作室(Keywords Studios)提出每股 25.5 英镑(约合 32....
Behaviour Interactive裁员95人:背后引发的战略性公司变革与未来发展
《死亡扰动》(Dead by Daylight)开发商Behavior Interactive宣布裁员,行业动态与未来战略 近期裁员影响:Behavior Interactive调整公司规模 知名游戏开发商Behavior Interactive近日宣布将裁...
Embracer CEO揭示价值20亿美元合作“痛苦崩盘”因时机不对,背后原因揭秘
Embracer集团高管披露2亿美元重大合作终止,行业影响深远 行业合作破裂引发关注 最近,Embracer集团CEO Lars Wingefors在一次投资者问答中坦言,曾筹划的价值2亿美元的具有开创性的战略合作协议...
2023年英国视频游戏和互动娱乐产业规模达78.2亿英镑,未来发展趋势解析
2023年英国电子游戏与交互娱乐行业市场规模分析 2023年,英国的电子游戏及交互娱乐行业整体价值达到了七亿八千二百二十万英镑(约合九十七亿六千万美元),显示出行业的稳定增长趋势。根据英国...
Keoken Interactive 公布“最后手段”原型以争取融资:创新游戏设计引发关注
最新游戏开发动态:Keoken Interactive 致力于突破困境的创新探索 Keoken Interactive的最新努力:公布原型视频寻求合作 Keoken Interactive的创始人Koen Deetman透露,工作室正面临上升的经济...
仍由Embracer持有,Gearbox Publishing新名称为何转变为Arc Games?完整解析互动平台推荐
Gearbox Software更名为Arc Games:后续发展与战略调整 随着Gearbox Software正式转入Take-Two的旗下,原属于Gearbox的发行业务也迎来了新篇章。其子公司Gearbox Publishing San Francisco(简...
独家快游游戏假日销售创纪录:VR市场需“自我定义”以迎来未来?
快速增长的虚拟现实游戏行业:Fast Travel Games的最新市场表现 2023年虚拟现实游戏市场的销售奇迹 瑞典虚拟现实(VR)游戏开发商Fast Travel Games在2023年假日销售期间实现了创纪录的业绩,特...
Palworld在Steam平台销量突破800万:为什么它如此受欢迎?
最新游戏热潮:Palworld在短时间内创下销售与在线高峰纪录 Palworld的火爆销售与市场表现 自2024年1月25日公布以来,Palworld在Steam平台的销量已突破800万份,仅用时不到六天,展现出这款早期...
Roblox是青少年开发者的最大福音还是剥削陷阱?工作室负责人这样回应
Roblox平台的现状与未来:开发者、玩家与教育的多重角色 Roblox在游戏行业中的定位与争议 近年来,Roblox作为一个全球知名的游戏平台,吸引了大量年轻用户和开发者。然而,也伴随着一些关于平台...
《《轻蔑》玩家突破200万,游戏为什么如此火爆?全面解析》
《Scorn》:恐怖游戏突破两百万玩家大关 《Scorn》玩家数量突破两百万 由Ebb Software开发的恐怖生存游戏《Scorn》近日宣布,玩家总数已突破两百万。工作室在Twitter上表达了他们“从绝望深处来...