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随着游戏开发成本不断攀升,围绕《GTA6》售价可能突破100美元的讨论愈发激烈。前PlayStation总裁吉田修平近日对此发表了看法。这款原定于2025年秋季发售的大作现已延期至2026年5月26日,而定价策略一直是备受关注的焦点话题。
自游戏公布以来,玩家们一直在热烈讨论R星是否会打破行业定价常规,尤其是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元之后,这种担忧更为强烈。虽然《GTA6》的最终售价尚未公布,但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,这款开放世界大作定价100美元是有可能的。
吉田指出,游戏涨价是行业的必然趋势,与任天堂的定价策略并无关联。他解释说:“如今游戏开发在技术要求和资源投入方面都远超从前,核心问题就在于生产成本。”他还进一步表示,开发商通过重制版、订阅服务等方式为3A大作筹集资金,这是一条捷径,最终收益会用于新作的开发。
R星在《荒野大镖客2》之后确实遵循了这一模式:除了《GTA Online》持续创造收益外,还推出了GTA+订阅服务,多次重新发布《GTA5》,并推出了反响平平的《GTA三部曲》重制版。
“虽然不确定R星是否会直接将《GTA6》定价90欧元(约100美元),但关键在于要在开发成本与成品售价之间找到平衡。”吉田特别提到了《光与影:33号远征队》的成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏,凭借较低的开发成本呈现出了惊人的视觉效果。
这位业界元老认为,小团队精品化路线才是未来的发展方向:“用更精简的团队和预算同样能够打造出卓越的作品,而且无需在品质上做出妥协。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多时间,但关于其定价的讨论肯定会持续升温。
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