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又一影坛巨星辞世:81岁判官演员中尾明的生平与遗作-游戏基地

又一影坛巨星辞世:81岁判官演员中尾明的生平与遗作

电子游戏与影视界的传奇人物:中尾明的逝世公告 艾奇拉·中尾:从银幕到游戏的多面演艺人生 据可靠消息,82岁日本著名演员中尾明于5月16日去世,享年81岁。这位在电影和电视剧领域都享有盛誉的...
7月11日 09:32
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Arkane Austin 最后一战:Redfall 终极更新带来哪些惊喜?-游戏基地

Arkane Austin 最后一战:Redfall 终极更新带来哪些惊喜?

Redfall:Arkane Austin宣布游戏终章,官方发布最新版更新 官方宣布《Redfall》开发终止,最新补丁彰显完结 近日,Arkane Austin正式宣布,旗下备受关注的射击游戏《Redfall》已正式停服并结束...
7月14日 22:08
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Solium Infernum开发商League of Geeks宣布进入休眠状态,裁员后为何战略调整?-游戏基地

Solium Infernum开发商League of Geeks宣布进入休眠状态,裁员后为何战略调整?

澳大利亚游戏开发工作室League of Geeks宣布暂停运营,未来或另谋发展方向 关于工作室的最新动态和未来规划 澳大利亚游戏开发工作室League of Geeks近期宣布将进入“休眠”状态,暂停所有正在进...
7月16日 15:13
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Nintendo首个美国电视广告曝光,探索最新游戏推广攻略-游戏基地

Nintendo首个美国电视广告曝光,探索最新游戏推广攻略

探索任天堂早期的创新广告:1980年代的《Time-Out》掌上游戏机 首次发现的历史珍藏:1980年任天堂与Mego合作广告 近期,视频游戏发展历史基金会(VGHF)发掘了一段具有历史意义的电视广告,这可...
7月16日 15:23
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Guilty Gear Strive玩家突破300万大关,游戏为何如此受欢迎?-游戏基地

Guilty Gear Strive玩家突破300万大关,游戏为何如此受欢迎?

Guilty Gear Strive三周年纪念:全球玩家突破三百万 Guilty Gear Strive的全球影响力和玩家人数增长 在2023年6月中旬,Guilty Gear Strive迎来了其三周年庆典,开发商Arc System Works宣布全球...
7月18日 12:48
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《The First Descendant首次上线就吸引1000万玩家,全面评测与游戏攻略推荐》-游戏基地

《The First Descendant首次上线就吸引1000万玩家,全面评测与游戏攻略推荐》

Nexon's New Sci-Fi Shooter 'The First Descendant':首周玩家突破一千万大关 《第一遗迹》: Nexon最新科幻射击游戏的惊艳表现 由 Nexon 开发的免费科幻合作射击游戏《第一遗迹》(The First ...
7月21日 13:14
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Mobile Kombat:一周年庆典引爆热议,NetherRealm为何如此火爆?-游戏基地

Mobile Kombat:一周年庆典引爆热议,NetherRealm为何如此火爆?

《Mortal Kombat: Onslaught》宣布停止运营,开发团队大幅裁员引发关注 《Mortal Kombat: Onslaught》正式关闭,未来发展引发关注 近日,NetherRealm工作室宣布,将于2024年10月21日正式停止《M...
7月22日 20:29
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独立游戏开发商Armor Games是否已取消旗下游戏出版本团队?全面解析最新动态-游戏基地

独立游戏开发商Armor Games是否已取消旗下游戏出版本团队?全面解析最新动态

Armor Games裁员事件:背后原因与未来展望 近期裁员:Bungie之外的游戏公司也在缩减规模 在七月末,不仅是知名开发商Bungie进行裁员,游戏发行商Armor Games也宣布裁员行动。虽然具体裁减人数尚...
7月23日 11:36
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Game Informer杂志即将停刊?了解最新行业动态与影响分析-游戏基地

Game Informer杂志即将停刊?了解最新行业动态与影响分析

Game Informer宣布正式关闭,游戏资讯业界迎来重大变革 游戏资讯媒体的历史变迁与终结 经过33年的运营,著名的游戏杂志《Game Informer》正式宣布停止发行。这家成立于1991年的媒体曾是电子游戏...
7月24日 11:11
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微型偏移控制器:四个迷你屏幕助你实现创意梦想的最佳选择-游戏基地

微型偏移控制器:四个迷你屏幕助你实现创意梦想的最佳选择

丰富的微型屏幕在游戏开发中的应用与挑战 引言:微型屏幕在现代游戏设计中的角色 在当今游戏开发领域,微型显示屏正逐渐成为创意和功能创新的重要工具。无论是嵌入式设备上的特殊交互,还是独特...
7月25日 12:39
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谁是Control领衔设计师加入网易打造全新工作室“Anchor Point”?-游戏基地

谁是Control领衔设计师加入网易打造全新工作室“Anchor Point”?

网易新工作室“锚点工作室”成立 近日,网易宣布成立新的游戏工作室“锚点工作室”,由控制(Control)主设计师保罗·埃雷斯(Paul Ehreth)带领。该工作室将专注于研发动作冒险类游戏,面向主...
5月22日 23:40
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Titanfall导演Steve Fukuda带领Respawn打造最新游戏项目——游戏开发新动态揭晓-游戏基地

Titanfall导演Steve Fukuda带领Respawn打造最新游戏项目——游戏开发新动态揭晓

Respawn新项目的最新动态 由《泰坦之旅》(Titanfall)系列导演领导的新项目 Respawn娱乐即将推出的一个新项目由《泰坦之旅》(Titanfall)系列的导演Steve Fukuda负责。据《Axios》报道,Respa...
5月23日 00:31
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GTA新作爆料升级:Take-Two暗示“突破性”游戏引发热议,未来值得期待吗?-游戏基地

GTA新作爆料升级:Take-Two暗示“突破性”游戏引发热议,未来值得期待吗?

Take-Two Interactive 2025财年计划:新作发布与业绩展望 公司展望2025财年:推出多款创新游戏 据Take-Two Interactive( Take-Two,泰坦互动)母公司Rockstar Games在最新财报电话会议中表示,...
5月24日 17:05
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长期《光环》设计师David Ellis为何离开343工作室?揭秘背后原因-游戏基地

长期《光环》设计师David Ellis为何离开343工作室?揭秘背后原因

343工作室再传离职消息,资深设计师David Ellis宣布离开 资深设计师David Ellis宣布离开343工作室 近日,微软旗下的343工作室再次传出人事变动消息。资深设计师David Ellis宣布将从《光环无限》...
5月25日 15:10
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Embracer收购热潮结束,裁员与游戏取消引发关注——未来发展走向何方?-游戏基地

Embracer收购热潮结束,裁员与游戏取消引发关注——未来发展走向何方?

瑞典企业集团Embracer集团宣布裁员以调整发展战略 公司调整战略,迈向财务稳定 瑞典的集团公司Embracer集团宣布将进行裁员,旨在摆脱目前的“高投入模式”,转而成为一家“高现金流创造能力的企...
5月26日 17:21
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《Season开发商Scavengers Studio遭遇大规模裁员,原因揭秘与未来展望》-游戏基地

《Season开发商Scavengers Studio遭遇大规模裁员,原因揭秘与未来展望》

蒙特利尔工作室“Scavengers Studio”宣布大规模裁员 裁员背景与影响 在近期发布《未来之信》(Season: A Letter to the Future)几个月后,位于蒙特利尔的游戏开发公司“Scavengers Studio”据...
5月27日 16:50
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Sega高管:微软合作关系不会导致被收购,游戏行业未来走向解析-游戏基地

Sega高管:微软合作关系不会导致被收购,游戏行业未来走向解析

SEGA高管明确表示目前不会被收购 官方回应:目前不会被微软收购 据索尼公司首席运营官镸内润(Shuji Utsumi)在接受彭博社日本采访时表示,关于日本游戏开发商世嘉(Sega)被收购的可能性,目前...
5月28日 14:33
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Gardens如何靠31.3万美元融资,全面打造远程工作室和多人合作ARPG游戏?-游戏基地

Gardens如何靠31.3万美元融资,全面打造远程工作室和多人合作ARPG游戏?

Gardens:一款远程开发的创新多人在线ARPG游戏项目 关于Gardens:背景与投资情况 Gardens是一家成立于去年、由一批曾参与《Journey》《Blaseball》《What Remains of Edith Finch》等知名游戏开...
5月29日 13:41
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什么是早期的《皮克敏》概念?探索由AI芯片驱动的生物和“尤希式”胶囊的创新设计-游戏基地

什么是早期的《皮克敏》概念?探索由AI芯片驱动的生物和“尤希式”胶囊的创新设计

深度揭秘:《皮克敏》系列的诞生故事及发展过程 《皮克敏》系列的起源:幕后故事与早期设计构想 任天堂近日通过其“向开发者提问”系列,揭示了《皮克敏》系列的创造历程。随着《皮克敏4》的即...
6月2日 23:57
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腾讯收购视觉小说发行商Visual Arts,这一重大并购对游戏行业意味着什么?-游戏基地

腾讯收购视觉小说发行商Visual Arts,这一重大并购对游戏行业意味着什么?

腾讯战略收购日本视觉小说出版商:Visual Arts(视觉艺术)正式加入旗下 关于腾讯收购Visual Arts的背景介绍 近期,腾讯公司再次扩大其在全球游戏和内容产业的布局,这次的目标是日本知名的视觉...
6月3日 12:01
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