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Valve 不会发布含有人工智能生成内容的Steam游戏,你知道原因吗?
Valve对利用AI生成内容的Steam游戏采取限制措施 Valve对AI生成资产在游戏中的使用态度日益严格 最近,有关Valve在游戏审查中对AI生成内容采取更为审慎态度的消息引起了行业关注。一位Reddit用户...
在GDC微讲座中如何直面帮助骚扰的维权运动?
2024年度游戏开发大会:游戏行业的社区文化与行业责任 大会氛围与微讲座模式 2024年游戏开发者大会(GDC)在旧金山会议中心举行,现场气氛略显沉重。当天早上的一场关于“文化、公民责任和因果...
为何Hooded Horse的Tim Bender认为“持续增长”不应成为游戏的唯一目标?
游戏成功评价标准的转变:Manor Lords开发商的观点 行业传统的游戏成功衡量方式 近日,Manor Lords出版社Hooded Horse的CEO Tim Bender在LinkedIn上发表了一番关于游戏行业现行评价标准的看法。...
Paradox宣布《灯光者联盟》商业失败,这款策略游戏为何未获成功?
《Lamplighters League》销售表现评估与公司反思 最近发布仅一周,《Lamplighters League》便成为了 Paradox Interactive 的财务亏损项目。游戏公司官网披露,计划将这款作品的账面价值减记至2....
Star Citizen开发商CIG搬迁后为何解雇员工?深入揭示幕后原因
Star Citizen开发商Cloud Imperium Games最新裁员事件详解 近日,知名太空模拟游戏《Star Citizen》的开发公司Cloud Imperium Games(CIG)传出裁员消息,引发玩家和行业内人士的广泛关注。随着...
金字塔计划:Konami连续三年在日本提升基础工资,福利待遇大升级
Konami宣布连续三年调薪,2025年度日本员工基本工资将上调 作为知名游戏公司,《寂静岭》(Silent Hill)等经典系列的发行商,Konami近日正式宣布将在2025财年持续提升日本国内员工的基础薪资。...
<死魂岛2》销售超200万:游戏为何能突破内部预期引发玩家热议?
Dead Island 2 自2023年4月21日上线以来的销售表现 全球销量突破两百万份 自2023年4月21日上线以来,《死亡岛2》(Dead Island 2)已在全球范围内实现了超过200万份的销量。这个备受期待的续作...
Ardán推出创意发展基金,助力爱尔兰独立游戏工作室快速成长
关于 Irish Indie Game Development Support Program:推动本地独立游戏创新的最新政策 近期,爱尔兰娱乐公司 Ardán 与 IMIRT 共同宣布推出一项旨在支持本地独立游戏开发者的新项目—IndieDev ...
夏季游戏盛会再次低调亮相:2024年夏季游戏展最新亮点揭秘
夏季游戏盛会:在困境中崭露头角 随着E3的衰败,盖夫·基利(Geoff Keighley)主导的“夏季游戏节”(Summer Game Fest)成了今年夏天电子游戏市场的主角。这一盛会宣布正式开启了大规模的夏季...
Take-Two确认《Kerbal Space Program 2》安全上市,揭秘对华合作与未来发展
Take-Two或关闭Intercept Games:对《Kerbal Space Program 2》的影响分析 关于Take-Two公司最新的裁员计划 2024年5月2日,据彭博社报道,在全球范围内的成本控制措施中,Take-Two宣布计划裁员7...
Steam将停止支持macOS Mojave,影响32位游戏兼容性,你了解吗?
Steam即将停止对 macOS 10.13 和 10.14 版本的支持:影响与建议 Steam对于老旧macOS系统的支持即将终止 2024年2月15日,Valve宣布将停止对macOS 10.13(High Sierra)和10.14(Mojave)版本的St...
Square Enix正在审查游戏制作流程:应对销售低迷的关键策略
Square Enix:重塑游戏制作流程,提升品质与盈利能力 公司战略调整,内部开发成为重点 著名的角色扮演游戏开发商Square Enix近期宣布,将通过优化内部开发流程,推进大规模游戏项目的自主制作,...
Sega高管:微软合作关系不会导致被收购,游戏行业未来走向解析
SEGA高管明确表示目前不会被收购 官方回应:目前不会被微软收购 据索尼公司首席运营官镸内润(Shuji Utsumi)在接受彭博社日本采访时表示,关于日本游戏开发商世嘉(Sega)被收购的可能性,目前...
Tha. LTD’s《Humanity》:为何突破100万下载量引发热议?
Humanity游戏发布三个月全球下载突破百万 在正式发行后三个月内,《Humanity》便迎来了令人振奋的成就——累计下载量已突破千万大关。开发商tha. LTD近日在Twitter上公布了这一里程碑,表示该游...
高桥Techmo起诉Youzoo手游开发商多次侵权:版权维权案例分析
关于《Rise of Ronin》游戏的最新动态及行业法律案例分析 《Rise of Ronin》:游戏开发中的版权争议 近期,在游戏行业中关于知识产权保护的讨论再次成为焦点。 Koei Tecmo公司日前正式对新加坡...
亚马逊称《辐射》仅两周吸引6500万观众,游戏迷为何如此热衷?
《辐射》电视剧热映引发其游戏系列新一轮关注 《辐射》剧集开播引发巨大关注,成为平台热播之作 近年来,由亚马逊Prime Video打造的《辐射》真人剧集一经推出,便迅速获得了观众和业内的高度评...
远程工作如何帮助Respawn在3.5年内打造《星球大战:绝地幸存者》?
《星球大战:绝地幸存者》开发时间短,成就显著 开发周期短,创意成果丰厚 在《星球大战:绝地幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)提前上市的众多成就中,其最引人注目的之一可能就是其较短的...
Square Enix 如何打造更少但更优质的游戏,提升玩家满意度与市场表现
Square Enix未来战略调整:专注高质量游戏,减少产量 作为全球知名的游戏开发商,Square Enix近期宣布将调整其未来的发展路线。公司CEO高志开(Takashi Kiryu)强调,未来的游戏发布将变得更加...
星球大战游戏制作历史中的五大教训:游戏开发经验分享
谢谢 pun 的力量,5月4日成了“星球大战日” 背景与影响 多亏了“谐音梗”的巧思,5月4日被定为专属于“星球大战”世界的“节日”。这一传统起源于乔治·卢卡斯的创意笔记,现在已发展成为一个...
《Dead by Daylight》新扩展包和开发商Supermassive、Midwinter的精彩衍生作品推荐
Behaviour Interactive扩大恐怖游戏《死者黎明》的影响力 Behaviour Interactive 正在扩大其恐怖游戏《死者黎明》(Dead by Daylight)的作品范围,这款游戏刚刚迎来了第七个周年纪念。 最新衍...